跟月影学可视化
月影
前奇虎 360 奇舞团团长,可视化 UI 框架 SpriteJS 核心开发者,《JavaScript 王者归来》作者
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跟月影学可视化
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加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?

你好,我是月影。
今天,我们来聊一个相对轻松的话题,它不会有太多的代码,也不会有什么必须要掌握的理论知识。不过这个话题对你理解可视化,了解渲染引擎也是有帮助的。因为我今天要聊的话题是 SpriteJS,这个我亲自设计和实现的图形渲染引擎的版本迭代和演进。
SpriteJS 是从 2017 年下半年开始设计的,到今天已经快三年了,它的大版本也从 1.0 升级到了 3.0。那么它为什么会被设计出来?它有什么特点?1.0、2.0、3.0 版本之间有什么区别,未来会不会有 4.0 甚至 5.0?别着急,听我一一道来。

SpriteJS v1.x (2017 年~2018 年)

我们把时间调回到 2017 年下半年,当时我还在 360 奇舞团。奇舞团是 360 技术中台的前端团队,主要负责 Web 开发,包括 PC 端和移动端的产品的前端开发,比较少涉及可视化的内容。不过,虽然团队以支持传统 Web 开发为主,但是也支持过一部分可视化项目,比如一些 toB 系统的后台图表展现。那个时候,我们团队正要开始尝试探索可视化的方向。
如果你读过专栏的预习篇,你应该知道,要实现可视化图表,我们用图表库或者数据驱动框架都能够实现,前者使用起来简单,而后者更加灵活。当时,奇舞团的小伙伴更多是使用数据驱动框架D3.js来实现可视化图表的。
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全部留言(7)

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    使用 JavaScript Core 和 JS Bindings技术,除了跨平台,脱离浏览器,在其他方面有什么提升?目前很多跨平台的框架到后期都会面临性能与native开发性能差距。这块如何考量

    作者回复: 因为脱离浏览器,可以使用更高性能的底层库

    3
  • 赤道
    与threejs对比一下,4.0与之优劣势?

    作者回复: 使用场景不一样,不好比较,不过4.0性能应该会远高于threejs

    2
  • LJT
    这个4版本不就是flutter么?
  • ryannz
    另外能讲讲GPGPu就更好了
  • ryannz
    v4的代码在有放出来嘛?很感兴趣。要从native做起,兼容web感觉也挺难的。 - native用c++实现?还是rust?? - skia的wasm体积问题怎么解决? - 文字和布局放弃掉挺可惜的,如果做成插件挺好的 - 文字和布局其实在native都有现成的解决方案可以借用,但是不一定能迁移到web - native对体积倒是不太敏感 - 怎么看webgpu呢? - skia的性能对可视化足够了吗
  • 蓝海
    想做智慧城市,3D楼群和城市设备的相关展示。目前正在做技术选型,请问使用SpriteJS是否试用。有没有相关推荐,谢谢!
  • 馒头爱学习
    聆听牛人的思路,非常受用!
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