跟月影学可视化
月影
前奇虎360奇舞团团长,可视化UI框架SpriteJS核心开发者,《JavaScript王者归来》作者
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课前必学 (2讲)
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
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预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
图形基础篇 (4讲)
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
数学篇 (5讲)
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
视觉基础篇 (8讲)
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
视觉高级篇 (7讲)
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
特别放送 (1讲)
加餐一 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
跟月影学可视化
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17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?

月影 2020-07-31
你好,我是月影。
前面几节课,我们学习了利用向量和矩阵公式,来处理像素和生成纹理的技巧,但是这些技巧都有一定的局限性:每个像素是彼此独立的,不能共享信息。
为什么这么说呢?因为 GPU 是并行渲染的,所以在着色器的执行中,每个像素的着色都是同时进行的。这样一来,我们就不能获得某一个像素坐标周围坐标点的颜色信息,也不能获得要渲染图像的全局信息。
这会导致什么问题呢?如果我们要实现与周围像素点联动的效果,比如给生成的纹理添加平滑效果滤镜,就不能直接通过着色器的运算来实现了。
因此,在 WebGL 中,像这样不能直接通过着色器运算来实现的效果,我们需要使用其他的办法来实现,其中一种办法就是使用后期处理通道。所谓后期处理通道,是指将渲染出来的图像作为纹理输入给新着色器处理,是一种二次加工的手段。这么一来,虽然我们不能从当前渲染中获取周围的像素信息,却可以从纹理中获取任意 uv 坐标下的像素信息,也就相当于可以获取任意位置的像素信息了。
使用后期处理通道的一般过程是,我们先正常地将数据送入缓冲区,然后执行 WebGLProgram。只不过,在执行了 WebGLProgram 之后,我们要将输出的结果再作为纹理,送入另一个 WebGLProgram 进行处理,这个过程可以进行一次,也可以循环多次。最后,经过两次 WebGLProgram 处理之后,我们再输出结果。
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精选留言(1)

  • 胡浩
    好秀啊
    2020-08-08
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