04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上)
月影
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
你好,我是月影。今天,我们要讲 WebGL。今天的内容比较多,也比较重要,所以我们会分上、下两节课来讲。
WebGL 是最后一个和可视化有关的图形系统,也是最难学的一个。为啥说它难学呢?我觉得这主要有两个原因。第一,WebGL 这种技术本身就是用来解决最复杂的视觉呈现的。比如说,大批量绘制复杂图形和 3D 模型,这类比较有难度的问题就适合用 WebGL 来解决。第二,WebGL 相对于其他图形系统来说,是一个更“开放”的系统。
我说的“开放”是针对于底层机制而言的。因为,不管是 HTML/CSS、SVG 还是 Canvas,都主要是使用其 API 来绘制图形的,所以我们不必关心它们具体的底层机制。也就是说,我们只要理解创建 SVG 元素的绘图声明,学会执行 Canvas 对应的绘图指令,能够将图形输出,这就够了。但是,要使用 WebGL 绘图,我们必须要深入细节里。换句话说就是,我们必须要和内存、GPU 打交道,真正控制图形输出的每一个细节。
所以,想要学好 WebGL,我们必须先理解一些基本概念和原理。那今天这一节课,我会从图形系统的绘图原理开始讲起,主要来讲 WebGL 最基础的概念,包括 GPU、渲染管线、着色器。然后,我会带你用 WebGL 绘制一个简单的几何图形。希望通过这个可视化的例子,能够帮助你理解 WebGL 绘制图形的基本原理,打好绘图的基础。
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本文深入介绍了WebGL绘制图形的基本原理和操作步骤。作者首先强调了WebGL相对于其他图形系统的开放性和复杂性,需要深入了解底层机制。接着详细讲解了计算机图形系统的组成部分和绘图过程,包括光栅、像素、帧缓存、CPU和GPU等概念。文章重点介绍了GPU的结构和作用,以及使用WebGL绘制三角形的具体步骤,包括创建WebGL上下文、创建WebGL程序、将数据存入缓冲区、将缓冲区数据读取到GPU和GPU执行WebGL程序输出结果。此外,文章还解释了顶点着色器和片元着色器的作用,以及它们在绘图过程中的重要性。总体而言,本文适合想要深入了解WebGL绘图原理和操作步骤的读者阅读学习。
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- 647向月影大大学习 哈哈哈哈 赞
作者回复: 哈哈,有啥问题在微信随时问我
2020-06-2931 - Bufan老师我想边学边实践,是直接用封装好的框架去实践好呢还是用原声的好呢
作者回复: 你可以跟着课程循序渐进,课程中我们先用原生来写,再用gl-renderer,然后再到Ogl,最后是spritejs。这样理解会深刻一些。
2020-06-30 - 青刀铜剑之前学threejs一直不懂着色器是什么。。老师这么一说我瞬间就明白着色器是干什么的了
作者回复: 嗯嗯,理解了渲染管线、GPU并行计算和着色器执行的基本原理,就掌握了webgl最基础的内容,后面再理解其他的就容易很多了,threejs也可以应用得更好。
2020-06-30 - Plu2ds关键词比较多啊,基础内容要补充下
作者回复: 学webgl一开始比较难,熟悉一些概念就好了。关键还得多动手实践~
2020-06-30 - Geek_1a3e9c可以理解为,片元决定形状,图元决定填充信息么?
作者回复: 顶点决定形状,片元是处理像素,图元决定顶点到像素(光栅化)的具体方式
2020-06-29
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