Agent 设计模式之美
黄佳
新加坡科研局资深研发工程师 《Designing AI Agents》作者 ADPS 创始成员
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16|推理模块导论 ·:让 Agent 想得清楚,也想得起来

你好,我是黄佳。今天我们进入第三个模式组,推理(Reasoning)。
感知让 Agent 看见此刻,记忆让 Agent 留住过去,推理要做的则是:面对眼前的信息和过去的经验,接下来该相信什么、该选择什么、该做什么。
假设我们的 Agent 发现这个月咖哥涨薪 18%(明显超出阈值需校验核实),并且通过渐进发现、 RAG 等感知和记忆模式把咖哥这笔 18% 的调薪证据取回来了,调薪审批单、奖金计算规则、政策版本、历史工资,每一条都带着出处。可证据到手,事情并没有结束。这 18% 到底是一次正常的年度调薪,还是混进了一次性奖金,是数据重复算了两遍,还是用错了规则版本?该自动放行,该转人工,还是该当场拦截?这些都是推理要负责的内容。

推理模式的来龙去脉

人类的推理,最早不是从公式开始的,而是从生存经验开始的:看到乌云会想到下雨,发现脚印会判断猎物方向,把一次次观察总结成“如果……那么……”的经验。
后来,古希腊的亚里士多德把这种思考整理成三段论。
三段论的结构可以抽象成:
大前提:所有 A 都是 B
小前提:C 是 A
结论:因此 C 是 B
进入计算机时代后,人们希望把推理写成明确规则,让机器像人一样一步步证明和规划:1956 年的 Logic Theorist 开始做定理证明,1957 年的 GPS 用“目标—手段分析”解决问题,1971 年的 STRIPS 把规划问题形式化,之后专家系统如 MYCIN、Hearsay-II 试图把专家知识写成规则库。
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