从 0 开发一款 iOS App
朱德权
腾讯高级工程师
24183 人已学习
新⼈⾸单¥59
课程目录
已完结/共 106 讲
第一章:课程简介和开发前的准备 (4讲)
第二章:实现App的基本界面 (33讲)
第三章:实现App的基础功能 (35讲)
时长 18:24
第四章:App功能扩展和完善 (34讲)
从 0 开发一款 iOS App
登录|注册
留言
8
收藏
沉浸
阅读
分享
手机端
回顶部
当前播放: 68 | 逻辑分辨率适配
00:00 / 00:00
高清
  • 高清
1.0x
  • 2.0x
  • 1.5x
  • 1.25x
  • 1.0x
  • 0.75x
  • 0.5x
网页全屏
全屏
00:00
付费课程,可试看
01 | 课程介绍
02 | 内容综述
03 | 常见App类型及技术栈浅析
04 | 使用Xcode创建第一个工程
05 | MVC模式:iOS中的架构基石
06 | iOS中的视图UIView
07 | 了解UIView的生命周期
08 | 视图的控制器UIViewController
09 | 结合视图和控制器构建Tabbar样式页面
10 | 使用Navigation构建App的基础交互
11 | iOS基本页面框架的构成和实现
12 | 系统函数中常见模式Delegate
13 | UITableView简介
14 | UITableView中Delegate和Datasource的使用
15 | UITableViewCell的复用及原理
16 | 结合子视图实现完整的列表界面
17 | UICollectionView的基本应用和实现
18 | UICollectionViewLayout的应用
19 | 基本列表视图的选择和使用
20 | 滚动视图的基类UIScrollView简介
21 | 应用UIScrollViewDelegate实现复杂逻辑
22 | iOS中滚动视图对比及App内应用场景浅析
23 | iOS中文字的展示:UILabel的使用与布局
24 | iOS中图片的展示:UIImage与UIImageView的应用
25 | iOS中按钮的实现:UIButton的使用
26 | UIControl以及Target-Action模式
27 | 使用UIGestureRecognizer实现自定义点击与手势
28 | 通过UIAlertView了解UIKit系统函数的设计和使用
29 | Web基础知识及WKWebView 介绍
30 | 使用WKWebView及Delgate实现简单的页面加载
31 | 认识观察者模式KVO并展示页面加载进度
32 | iOS开发中的Web应用浅析
33 | 使用UIView动画完善界面的交互
34 | 动画背后的CALayer基本应用
35 | CoreAnimation及开源动画框架介绍
36 | 常用代码规范和重构方式
37 | 结合UIKit分析常用App的页面结构
38 | 网络基础及请求的封装
39 | NSURLSession基础原理、组织和使用
40 | 使用系统网络架构NSURLSession加载网络数据
41 | 常用框架集成方式Submodule、Carthage和CocoaPods对比和使用
42 | 集成和使用开源网络框架
43 | iOS中的JSON解析
44 | 使用结构化的数据进行解析和展示
45 | 实现列表数据加载、解析和展示的完整流程
46 | iOS沙盒机制和文件结构
47 | 使用NSFileManager操作和管理文件
48 | iOS中的序列化NSCoding
49 | 开源存储方案对比与分析
50 | 缓存新闻列表数据及已读状态
51 | iOS中线程的基础知识及NSThread
52 | GCD的常用方法分析和使用
53 | 了解Operation、Runloop以及多线程开发总结
54 | 如何管理App中的图片下载与存储
55 | 开源图片框架接触的架构和使用
56 | 了解iOS系统的音视频框架
57 | 重构视频列表展示视频
58 | 实现简单视频播放器AVPlayer
59 | iOS消息机制NSNotification简介
60 | 使用Notification接收和处理播放状态通知
61 | 使用KVO监听和处理播放资源的状态变化
62 | CMTime及播放缓冲进度的获取和使用
63 | 使用单例模式重构播放器业务逻辑
64 | 常用App视频业务及流程浅析
65 | AutoLayout简介
66 | 使用AutoLayout实现通用ToolBar视图
67 | iOS常用布局方式选择
68 | 逻辑分辨率适配
69 | 物理分辨率适配
70 | 使用ImageAsset管理图片资源
71 | iPhone X适配
72 | iOS开发适配常用方法总结
73 | App启动过程及生命周期分析
74 | 通过App生命周期回调实现启动页
75 | 使用URL Scheme进行App间的唤起和通信
76 | Universal Link简介
77 | 常用组件化Target-Action方案
78 | 常用组件化URL Scheme方案
79 | 常用组件化Protocol-Class方案
80 | 实现简单的第三方登录和分享功能
81 | iOS中静态库的制作和使用
82 | iOS当中Framework的制作和使用
83 | OAuth和OpenID原理和使用
84 | 集成QQ SDK实现登录和分享功能
85 | iOS中常用日志和上报系统浅析
86 | 类CocoaLumberjack日志框架架构浅析
87 | Crash的类型介绍和常用收集方案
88 | 常用上报技术方案对比和分析
89 | iOS中定位和定位权限
90 | 定位功能实现和位置信息的获取
91 | iOS中推送和推送权限
92 | 使用UserNotifications实现本地推送
93 | 远程推送与APNs简介
94 | 使用UserNotifications接收远程推送
95 | iOS图标管理和动态更新
96 | iOS App Extension简介
97 | 实现Today Extension以及数据共享
98 | UITextField和UITextView
99 | 使用UITextField实现搜索条
100 | 使用UITextView实现输入框
101 | 复杂列表页实现方案及IGListKit浅析
102 | 复杂内容页展示逻辑及实现方案浅析
103 | App的签名原理和证书申请
104 | 常用iOS唯一标识符
105 | App的打包和上架流程
106 | 结课测试&结束语
本节摘要

PDF 课件和源代码下载地址:

https://gitee.com/geektime-geekbang/geektime-ios-course

登录 后留言

全部留言(8)

  • 最新
  • 精选
Realtime
老师,我一直都没弄清楚inline 怎么用? 什么情况下使用

作者回复: inline也就是内联函数,可以理解为“类似于”宏在使用时进行替换,优势就是解决了函数调用时的成本,优化栈操作成本等。所以从使用上,频繁调用的,但是代码量小的函数,比如一些判断函数,适合使用Inline函数。

2019-07-17
2
6
AbnerZhang
你好,老师,我这边做尺寸适配,当给一个label设置字体大小的时候,还需要根据机型尺寸适配不同的大小吗?(我这边之前都没适配,设计给多少我就直接写多少,不在乎机型,但是听了您的课,感觉您的意思是不同尺寸的机型要进行字体适配,但是我在实际操作中发现,如果以6s为基准机型,这样适配6p得到的字体明显很大,导致不符合UI标准),请问这边如何做呢?

作者回复: 这个需要看产品整体的适配策略来定,也就是你说的UI标准。就像课程中讲到的主要分为两种。如果是整体不按照比例扩大,这种策略的预期就是大尺寸展示多内容,不需要体验一致,那么在plus机型上会有一些留白,这种的一般也不处理字体大小,那么相同的页面上大概率会展示更多的内容。如果策略是整体按比例扩大,那么这种策略背后的预期一般是在不同尺寸上的机型展示的内容和体验是相同的,那么字体大小当然也需要和其他的View尺寸一起变大比较合理,这样在不同机型上整体的展示内容多少、文字截断逻辑等等体验才能保持一致。当然甚至有一些特殊的策略,某些增大某些不变,这个都要看整体的产品和交互策略,从技术上只提供能力就好。

2020-03-12
3
Damon
总结下各种设备逻辑分辨率 iPhone SE :320 - 568pt (2x) iPhone 6 , 6s,7,8 : 375 - 667pt (2x) iPhone 6p, 6s p, 7p, 8p : 414 - 736pt (3x) iPhone X , XS , 11 pro : 375 - 812pt (3x) iPhone XR , 11 : 414 - 896pt (2x) iPhone XS Max , 11 Pro Max : 414 - 896pt (3x)

作者回复: 👍👍

2020-06-26
2
Damon
老师,为什么要定义宏UI(x), 而不是直接使用UIAdpater(x)

作者回复: 在 UI 是配上 Apple 虽然有官方的 Interface Guidelines,但是每个团队由于业务和架构的不同其实都有自己的适配方案。在课程中使用的是简单的按照屏幕宽度的等比例缩放,当然我们也可以用分机型的特殊适配、甚至是基于不同业务场景的适配。如果项目中有多种适配方案,我们可以通过 UIAdapter 传入不同的参数把适配逻辑收敛到一个函数中,同时再定义更为简约的宏方便使用,其实都是简单的封装和使用习惯并没有特殊的逻辑。当然在课程中也提到了,由于逻辑和思想类似,讲解的时候就只举例了一种方案。

2020-06-26
1
九三
//1 - 分机型 特定的比例 //2 - 屏幕宽度按比例适配 老师,这俩个适配方式还有点没听懂,用414宽度适配是基于xr的宽度来适配,这个和视屏说的用iPhone6来适配有什么区别呢?
2020-11-13
1
Geek_30c439
'statusBarOrientation' is deprecated: first deprecated in iOS 13.0 - Use the interfaceOrientation property of the window scene instead.
2022-07-07
snow_wolf
老师: static inline NSInteger UIAdapter (float x){ //1 - 分机型 特定的比例 //2 - 屏幕宽度按比例适配 CGFloat scale = 414 / SCREEN_WIDTH; return (NSInteger)x /scale; } //...完善其他方法..size..rect..origin.. static inline CGRect UIRectAdapter(x,y,width,height){ return CGRectMake(UIAdapter(x), UIAdapter(y), UIAdapter(width), UIAdapter(height)); } 这个为什么 高度的适配 也是基于SCREEN_WIDTH 宽度呢,
2020-11-11
SamGo
UIAdapter 的返回值为何要用NSInteger,用CGFloat 可以吗?不过感觉上用CGFloat有可能要处理精度问题
2020-09-17
收起评论