许式伟的架构课
许式伟
七牛云CEO
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已完结 87 讲
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
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基础平台篇 (19讲)
01 | 架构设计的宏观视角
02 | 大厦基石:无生有,有生万物
03 | 汇编:编程语言的诞生
04 | 编程语言的进化
05 | 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?
06 | 操作系统进场
07 | 软件运行机制及内存管理
08 | 操作系统内核与编程接口
09 | 外存管理与文件系统
10 | 输入和输出设备:交互的演进
11 | 多任务:进程、线程与协程
12 | 进程内协同:同步、互斥与通讯
13 | 进程间的同步互斥、资源共享与通讯
14 | IP 网络:连接世界的桥梁
15 | 可编程的互联网世界
16 | 安全管理:数字世界的守护
17 | 架构:需求分析 (上)
18 | 架构:需求分析 (下) · 实战案例
19 | 基础平台篇:回顾与总结
桌面开发篇 (14讲)
20 | 桌面开发的宏观视角
21 | 图形界面程序的框架
22 | 桌面程序的架构建议
23 | Web开发:浏览器、小程序与PWA
24 | 跨平台与 Web 开发的建议
25 | 桌面开发的未来
26 | 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?
27 | 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?
28 | 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
29 | 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?
30 | 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
31 | 辅助界面元素的架构设计
32 | 架构:系统的概要设计
33 | 桌面开发篇:回顾与总结
服务端开发篇 (13讲)
34 | 服务端开发的宏观视角
35 | 流量调度与负载均衡
36 | 业务状态与存储中间件
37 | 键值存储与数据库
38 | 文件系统与对象存储
39 | 存储与缓存
40 | 服务端的业务架构建议
41 | 实战(一):“画图”程序后端实战
42 | 实战(二):“画图”程序后端实战
43 | 实战(三):“画图”程序后端实战
44 | 实战(四):“画图”程序后端实战
45 | 架构:怎么做详细设计?
46 | 服务端开发篇:回顾与总结
服务治理篇 (10讲)
47 | 服务治理的宏观视角
48 | 事务与工程:什么是工程师思维?
49 | 发布、升级与版本管理
50 | 日志、监控与报警
51 | 故障域与故障预案
52 | 故障排查与根因分析
53 | 过载保护与容量规划
54 | 业务的可支持性与持续运营
55 | 云计算、容器革命与服务端的未来
56 | 服务治理篇:回顾与总结
架构思维篇 (11讲)
57 | 心性:架构师的修炼之道
58 | 如何判断架构设计的优劣?
59 | 少谈点框架,多谈点业务
60 | 架构分解:边界,不断重新审视边界
61 | 全局性功能的架构设计
62 | 重新认识开闭原则 (OCP)
63 | 接口设计的准则
64 | 不断完善的架构范式
65 | 架构范式:文本处理
66 | 架构老化与重构
67 | 架构思维篇:回顾与总结
软件工程篇 (10讲)
68 | 软件工程的宏观视角
69 | 团队的共识管理
70 | 怎么写设计文档?
71 | 如何阅读别人的代码?
72 | 发布单元与版本管理
73 | 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
74 | 开源、云服务与外包管理
75 | 软件版本迭代的规划
76 | 软件工程的未来
77 | 软件工程篇:回顾与总结
不定期加餐 (8讲)
加餐 | 我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币
加餐 | 我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币
课外阅读 | 从《孙子兵法》看底层的自然法则
加餐 | 想当架构师,我需要成为“全才”吗?
加餐 | 如何做HTTP服务的测试?
加餐 | 怎么保障发布的效率与质量?
用户故事 | 站在更高的视角看架构
加餐 | 实战:“画图程序” 的整体架构
结束语 (1讲)
结束语 | 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
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77 | 软件工程篇:回顾与总结

许式伟 2020-01-28
你好,我是七牛云许式伟。
我们架构课的最后一章软件工程篇到此就要结束了。今天我们就本章的内容进行回顾与总结。
架构师并不是一个纯技术岗位。我们从软件工程的视角来看,架构师的职责就是要对软件工程的执行结果负责,这包括:按时按质进行软件的迭代和发布、敏捷地响应需求变更、防范软件质量风险(避免发生软件质量事故)、降低迭代维护成本。
软件工程所覆盖的范畴非常广泛。从开始的需求与历史版本缺陷,到新版本的产品设计,到架构设计,到编码与测试,到最终的产品发布,到线上服务的持续维护。
还有贯穿整个工程始终的,是不变的团队分工与协同,以及不变的质量管理。
我们这个专栏并没有打算站在完整的软件工程角度去谈,更多还是从架构师与软件工程的关联入手。
本章的内容大体如下图所示。
软件工程是一项团体活动,大家有分工更有协同。不同的个体因为能力差别,可以形成十倍以上的生产力差距。而不同的团体更是如此,他们的差距可能更上一个数量级,达到百倍以上的生产力差距。
百倍以上的差距是什么概念?这就是说,一个团队只需要三四天做出来的东西,另一个团队可能需要一年才能做出来。两者之间的差距之大,只能用天壤之别来形容。
个人与个人的差距,你可以认为是技术上的能力差距的反映。但团队与团队的差距,不是简单的技术上的能力差距,而是有着更为深刻的原因。
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精选留言(6)

  • 居培波
    终于有太多的时间来多看多听几遍许老师的课
    2020-02-01
  • hello
    意犹未尽
    2020-01-29
  • 欧星星
    值得多次阅读
    2020-01-28
  • Aaron Cheung
    值得多跟几次
    2020-01-28
  • Geek_ce6891
    一直跟到现,值得反复读
    2020-01-28
  • Jeff.Smile
    今天大年初四,第一时间daka!
    2020-01-28
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