09丨软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?
10 | 软件设计的目的:糟糕的程序员比优秀的程序员差在哪里?
11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?
12 | 软件设计的依赖倒置原则:如何不依赖代码却可以复用它的功能?
13丨软件设计的里氏替换原则:正方形可以继承长方形吗?
14 | 软件设计的单一职责原则:为什么说一个类文件打开最好不要超过一屏?
15丨软件设计的接口隔离原则:如何对类的调用者隐藏类的公有方法?
16 | 设计模式基础:不会灵活应用设计模式,你就没有掌握面向对象编程
18 | 反应式编程框架设计:如何使程序调用不阻塞等待,立即响应?