02 | 何为体验:把简单留给用户,也把简单留给自己
王保平,王利莹
2008 年加入淘宝前,玉伯曾在中科院软件所上班,在软件所的工作很杂,后端不愿意做的,他可能全包了,一边写前端,一边做交互设计,还要兼产品,那个时候开始他就对用户体验很感兴趣了。他进入淘宝时第一个岗位不是前端工程师,而是界面工程师。玉伯很早就开始关注用户体验,那么体验到底是什么,他如何理解这个词呢?到今天为止,用户体验的提升体现在哪,还有哪些做得不好的地方?他聊了聊自己的想法。
极客时间:你怎么理解体验这个词?
玉伯:一般谈到体验,大家都会想到用户体验,这是业界通俗理解,狭义讲就是用户使用产品过程中的人机交互体验。我们内部在讲体验的时候是把体验分为两层,第一层是用户体验,第二层是研发体验。用户体验就是让用户用得爽,研发体验是让我们自己爽。业界说法是要把简单留给用户,把复杂留给自己,我们的提倡是:把简单留给用户,同时也把简单留给自己。
极客时间:你觉得在今天的互联网行业中,用户体验设计或者体验设计做得好的地方在哪里?有哪些你觉得做得还不够?
玉伯:这个话题可以聊一下。我觉得做得好的,是守住了体验基线。以支付宝为例,支付宝每天有几亿用户,每类用户使用支付宝的场景都可能有所不同。在这么多使用场景里,如何保证不同用户能快速打开支付宝,能找到想要的功能点,能用完功能后回退到首页,能去探索一些新功能。在这么丰富的用户场景下,支付宝基本守住了体验地板,守住了体验基线。
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用户体验设计在互联网行业中扮演着重要角色。本文以淘宝前员工玉伯的观点为主线,探讨了体验的定义、体验基线的重要性以及体验设计的创新停滞等问题。玉伯认为体验分为用户体验和研发体验,并强调了体验基线的重要性。他以支付宝和Ant Design为例,说明了守住体验基线的重要性。此外,他还提到了体验好看与好用之间的关系,以及体验与时间、人群属性、面临问题的程度等因素的关联。最后,他指出了体验设计的创新停滞现象,认为国内体验设计存在同质化问题。文章通过玉伯的观点,深入浅出地阐述了用户体验设计的重要性和挑战,为读者提供了对体验设计的深入思考和理解。文章强调了在大众产品中体验层面的创新难度,以及真正创新需要改变用户习惯并让用户喜欢的重要性。
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- 。丑把简单留给用户,把简单留给开发自己 为啥我感觉 二者不可得兼,感觉肯定是我还不够深入了解这些内容2022-10-28归属地:上海
- JianXuKubernetes 的前端体验呢?如果搞通用,感觉最后做出来的就是一个yaml 编辑器;如果按照operator 特点定制,那又没有通用性。2022-10-22归属地:上海
- 阿冰777如何解释把简单的留给用户 也留给自己。我觉得一个系统的总复杂度是不变的 是怎么做到用户和程序员的复杂度都降低的?2022-10-18归属地:浙江1
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