30 | 实战演练:通过WebRTC实现多人音视频实时互动直播系统
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
Medooze 整体架构
- 深入了解
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- 解释
- 总结
WebRTC多人音视频实时互动直播系统的实现是一项复杂而重要的技术挑战。本文详细介绍了Medooze多方通信整体结构,从服务端和客户端两个方面展开。服务端提供了HTTP/HTTPS的WWW服务,WebSocket服务用于信令通信,以及音视频流数据转发的能力。客户端通过HTTP/HTTPS请求获取浏览器可运行的JavaScript代码,与Node.js服务器建立WebSocket连接,并发送join信令到服务端。随后,客户端与服务端通过WebSocket通道交换SDP信息,建立DTLS-ICE连接。连接建立后,客户端与服务器之间建立安全机制,实现音视频数据传输。在音视频数据传输过程中,双方对网络进行监控,通过RTCP协议上报网络质量信息。对于多人音视频互动,每个加入会议的人都要执行相同的逻辑。Medooze通过服务端和客户端的协作,实现了多人音视频互动的功能。WebRTC客户端在多方通信中的基本处理逻辑包括创建RTCPeerConnection对象,建立WebSocket连接,进行信令通信,音视频数据采集,媒体协商,以及音视频数据传输。服务端由WebSocket服务、SFU逻辑处理以及媒体服务器组成,媒体服务器包括media-server-node和media-server。Medooze使用STUN/DTLS等协议是为了实现安全的音视频数据传输,而且这些协议是必要的,不能省略。本文为读者提供了全面的技术细节,帮助他们快速了解WebRTC实现多人音视频实时互动直播系统的工作原理。
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全部留言(12)
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- 卖藥郎老师JAVA系应该挑选哪个框架呀
作者回复: 作为流媒体服务器来说还没有用纯java做的,有的流媒体服务器也是上层用java进行管理,底层用 JNI 调用的 C/C++库。所以,如果你想做流媒体服务器的话, C/C++是你必须要过的关!
2019-11-1635 - gonbcs老师,多路视频如何区分的?比如在多人视频中,每个人有一个摄像头、一个桌面共享,该如何区分从远端传过来的流是摄像头还是桌面共享?
作者回复: 每路音视频都有一个ssrc的唯一标识,通过它就可以区分出来。你通过查看SDP可以看到它们
2020-09-221 - 王乐多看几遍,实际操作一下,再结合平时实践才有了深刻理解,老师的总结很不错
作者回复: 谢谢!
2019-10-281 - Her later那如何解决这个问题呢?解决的办法就是每当有新的用户进来之后,就通过 update 信令通知已经在房间内的所有用户,让它们重新与服务器进行媒体协商。重新协商后,所有老用户就可以收到了新用户的视频流了。 也就是每次重新媒体协商 ,都需要将房间里所有的音视频流和rtcpeerconnection 进行绑定 ? 能不能单独绑定新进来的一个呢 ?
作者回复: 必须按webrtc 的协议来
2021-05-12 - JacksonSTUN可以不用,DTLS是为了传输安全,通常必须用。
作者回复: STUN不用的话,双方如何知道对方的外网IP地址的呢?
2019-12-09 - Geek_bang请问有native的demo嘛?想学习下native是怎么调用的
作者回复: 这个还没有出,计划到 2020年出来。可以关注我的简书 https://www.jianshu.com/u/4c2c6ad6baff
2019-10-222 - 阿蒙老师,请问流媒体服务器怎么做压力测试,计算一台服务器支持多少用户,有没有什么方便的工具?
作者回复: 可以使用ffmpeg向媒体服务器推流进行压测。多找几台机子,开多个进程向媒体服务器推流就好了。
2019-10-10 - 相见恨晚这个多人视频提供可运行代码吗
作者回复: 可以的!你按文中的步骤操作即可!
2019-09-27 - Derek实现p2p和媒体数据加密传输不是都得用吗?
作者回复: 不是,没说到关键点
2019-09-21 - 颜STUN协议是为了进行身份验证,DTLS是为了实现加密传输,都是实现音视频安全传输的手段,不能少2022-07-03