Android开发高手课
张绍文
前微信高级工程师,Tinker负责人
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已完结 61 讲
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 焦虑的移动开发者该如何破局?
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导读 (1讲)
导读 | 如何打造高质量的应用?
模块一 高质量开发 (25讲)
01 | 崩溃优化(上):关于“崩溃”那些事儿
02 | 崩溃优化(下):应用崩溃了,你应该如何去分析?
03 | 内存优化(上):4GB内存时代,再谈内存优化
04 | 内存优化(下):内存优化这件事,应该从哪里着手?
05 | 卡顿优化(上):你要掌握的卡顿分析方法
06 | 卡顿优化(下):如何监控应用卡顿?
06补充篇 | 卡顿优化:卡顿现场与卡顿分析
07 | 启动优化(上):从启动过程看启动速度优化
08 | 启动优化(下):优化启动速度的进阶方法
09 | I/O优化(上):开发工程师必备的I/O优化知识
10 | I/O优化(中):不同I/O方式的使用场景是什么?
11 | I/O优化(下):如何监控线上I/O操作?
12 | 存储优化(上):常见的数据存储方法有哪些?
13 | 存储优化(中):如何优化数据存储?
14 | 存储优化(下):数据库SQLite的使用和优化
15 | 网络优化(上):移动开发工程师必备的网络优化知识
16 | 网络优化(中):复杂多变的移动网络该如何优化?
17 | 网络优化(下):大数据下网络该如何监控?
18 | 耗电优化(上):从电量优化的演进看耗电分析
19 | 耗电优化(下):耗电的优化方法与线上监控
20 | UI 优化(上):UI 渲染的几个关键概念
21 | UI 优化(下):如何优化 UI 渲染?
22 | 包体积优化(上):如何减少安装包大小?
23 | 包体积优化(下):资源优化的进阶实践
24 | 想成为Android高手,你需要先搞定这三个问题
模块二 高效开发 (9讲)
25 | 如何提升组织与个人的研发效能?
26 | 关于编译,你需要了解什么?
27 | 编译插桩的三种方法:AspectJ、ASM、ReDex
28 | 大数据与AI,如何高效地测试?
29 | 从每月到每天,如何给版本发布提速?
30 | 数据评估(上):如何实现高可用的上报组件?
31 | 数据评估(下):什么是大数据平台?
32 | 线上疑难问题该如何排查和跟踪?
33 | 做一名有高度的移动开发工程师
模块三 架构演进 (9讲)
34 | 聊聊重构:优秀的架构都是演进而来的
35 | Native Hook 技术,天使还是魔鬼?
36 | 跨平台开发的现状与应用
37 | 移动开发新大陆:工作三年半,移动开发转型手游开发
38 | 移动开发新大陆:Android音视频开发
39 | 移动开发新大陆: 边缘智能计算的趋势
40 | 动态化实践,如何选择适合自己的方案?
41 | 聊聊Flutter,面对层出不穷的新技术该如何跟进?
42 | Android开发高手课学习心得
练习Sample跑起来 (8讲)
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第1期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第2期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第3期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第4期
练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练习
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第1辑
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第2辑
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第3辑
特别放送 (7讲)
Android JVM TI机制详解(内含福利彩蛋)
专栏学得苦?可能是方法没找对
专栏学得苦?可能你还需要一份配套学习书单
Native下如何获取调用栈?
聊聊Framework的学习方法
Android工程师的“面试指南”
程序员修炼之路 | 设计能力的提升途径
结束语 (1讲)
结束语 | 移动开发的今天和明天
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38 | 移动开发新大陆:Android音视频开发

周俊杰 2019-04-04
你好,我是张绍文。俊杰目前负责微信的音视频开发工作,无论是我们平常经常使用到的小视频,还是最新推出的即刻视频,都是出自他手。俊杰在音视频方面有非常丰富的经验,今天有幸请到他来给我们分享他个人对 Android 音视频开发的心得和体会。
在日常生活中,视频类应用占据了我们越来越多的时间,各大公司也纷纷杀入这个战场,不管是抖音、快手等短视频类型,虎牙、斗鱼等直播类型,腾讯视频、爱奇艺、优酷等长视频类型,还是 Vue、美拍等视频编辑美颜类型,总有一款适合你。
未来随着 5G 普及以及网络资费的下降,音视频的前景是非常广阔的。但是另一方面,无论是音视频的编解码和播放器、视频编辑和美颜的各种算法,还是视频与人工智能的结合(AI 剪片、视频修复、超清化等),它们都涉及了方方面面的底层知识,学习曲线比较陡峭,门槛相对比较高,所以也造成了目前各大公司音视频相关人才的紧缺。如果你对音视频开发感兴趣,我也非常建议你去往这个方向尝试,我个人是非常看好音视频开发这个领域的。
当然音视频开发的经验是靠着一次又一次的“填坑”成长起来的,下面我们一起来看看俊杰同学关于音视频的认识和思考。
大家好,我是周俊杰,现在在微信从事 Android 多媒体开发。应绍文的邀请,分享一些我关于 Android 音视频开发的心得和体会。
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精选留言(17)

  • 大土豆
    来来来,这位周俊杰同学能否解答下,微信语音为什么选用silk v3的编码格式,还有就是你们silk v3的音频格式文件为啥要改成.amr的后缀名,然后文件的第一个字节前面加一个"."来损坏文件做加密

    作者回复: 后缀名不重要吧,第二个也不是什么加密,只是我们自己定的文件头而已,我们自己解码器能解就好了

    2019-04-04
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  • blithe
    4年开发,3年app,1年音视频,去年干了1年的音视频工作,出来后没找到合适的音视频工作,现在又回去做电商app了,唉,我都怀疑我做的对不对了,而且音视频里面涉及的东西确实多,楼主说的都是我知道的东西,就当复习一遍了
    2019-11-13
    1
  • 易水南风
    看现在做音视频的职位还是挺少的,以后需要量会增加么?
    2019-10-22
    1
  • 耿森
    很棒的内容,确实是今后不错的发展方向,真牛,对我这种直接用阿里云做视频还直播的人,很是汗颜,希望老师可以推荐一些学习教材。
    2019-04-13
    1
  • warmcheng
    不知道小视频这些是不是也是一阵风,之后对相关技术的需求量会不会变化等等,是否路比较窄,望大佬指点下小白

    作者回复: 视频相关的人才现在还是挺缺的,而且替换成本比较高,当然视频深入下去也不是那么容易

    2019-04-06
    1
  • 董尚斌
    一直想往音视频上深入去发展,但是是市面上的学习资料很少。
    看雷神的博文,也不足以

    作者回复: 音视频的体系化深入资料的确相对少一些

    2019-04-04
    1
  • Sharry
    对于视频的录制, 将 Camera 输出的 SurfaceTexture 外置纹理绘制到 FBO (纹理附件)上, 然后通过将纹理数据绘制到 MediacCodec 的 Surface 上的方式进行硬编, 这样可以减少重新处理 NV21(NV12) 数据帧带来的性能损耗, 而且更方便滤镜处理不是?
    2019-08-27
  • 周刚
    讲的太好了
    2019-08-23
  • Dimple
    自己在一家直播公司工作,但是Android端在我来之前就已经实现了播放器的功能,对于音视频,都不好意思说自己是直播公司了。

    这节课的内容,需要我好好消化,并做好规划,感谢感谢
    2019-07-26
  • lambert
    webrtc,降到一定(270x480)分辨率,释放编码器,重新创建编码器,发现这一步创建编码器出现异常,导致调用 C 函数 abort了,有遇到过吗,俊杰老师?
    2019-07-23
  • 左手木亽
    深入浅出 优秀。
    2019-05-27
  • 長樂未央
    很不错的文章,正在朝音视频方向努力
    2019-05-21
  • 似水丨炁..``
    您好,请问,如何获取手机的解 码 器个数?
    2019-05-02
  • RainFool
    前段时间没有相关背景,直接粗略看的时候,感觉什么都没有讲
    最近有音视频相关需求了,再来细看,边看边做笔记,发现面面俱到,覆盖了音视频开发的所有方向
    感谢文俊同学的整理
    2019-05-02
  • Object
    说实话,看的有点晚,也不知道周学位会不会看到,要说:看了两遍基本了解了,不过还是有很多不懂得地方,是不是做直播和sdk就这些了
    2019-04-18
  • 赵帅
    对于第二种场景,我们可以简单配置播放视频的 View 为一个 GLSurfaceView,有了 OpenGL 的环境,我们就可以在这上实现各种特效、滤镜的效果了。而对于视频编辑常见的快进、倒放之类的播放配置,MediaPlayer 也有直接的接口可以设置。


    你好,文中这块的描述说MediaPlayer可以直接有接口配置倒放功能,我实在没找到相关配置😂 请俊杰老师有时间指点一下~
    2019-04-17
  • 问答
    很棒,谢谢
    2019-04-04
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