20 | UI 优化(上):UI 渲染的几个关键概念
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
UI 渲染的背景知识
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- 解释
- 总结
本文深入探讨了Android UI渲染的演进过程和关键技术,从Android 4.0的硬件加速绘制到Android 7.0对Vulkan的支持。文章首先介绍了Android图形系统的组成部分,包括Surface、Canvas、Graphic Buffer和SurfaceFlinger等,以及Android 4.0引入的硬件加速绘制。随后详细解析了Android 4.1的Project Butter优化机制,包括VSYNC信号和Triple Buffering,以及新增的性能数据采样和分析工具。在Android 5.0中引入了RenderNode和RenderThread,将GL命令执行放到独立线程,以提高渲染效率。此外,还介绍了Android 6.0和7.0对渲染性能的进一步优化和对Vulkan的支持。总的来说,本文全面解析了Android渲染性能的演进历程和未来发展方向,对于Android开发者具有重要参考价值。文章还提到了硬件加速绘制存在的问题,如内存消耗和兼容性问题,以及在UI渲染方面的痛点。欢迎留言讨论并分享更好的思路和想法。
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全部留言(12)
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- ekkoLee您好 我们的项目也有很多libhwui的崩溃,占jni的35%以上,可以分享下大概的解决思路和方向吗
作者回复: 这个崩溃我们发现主要是有两种情况,一个是5.X和6.X的,一个是7.0的。主要是因为view复用,或者两个动画同时播放(例如lottie动画有做set layer null)。 其实路径还是比较多的,所以还是要hook加上日志,寻找清楚场景。
2019-02-0522 - Geek_2d38e3张老师您好,我们的应用也遇到了hwui的问题且占比很高,能简单分享一下思路吗,不胜感激
作者回复: 主要是通过Hook加日志和xlog日志,定位是哪些页面的问题
2019-03-26 - JKnight非常希望可以分享如何解决libhwui的崩溃,我们项目中也有很多
作者回复: 可以看看上面的答复
2019-03-19 - 韩增波您好 我们的项目也有很多libhwui的崩溃,不知是否可以帮忙提供一下解决思路。多谢。
作者回复: 正如答复另外一个读者的,libhwui涉及异步渲染的问题。需要具体问题具体分析,具体的解决思路还是通过hook收集更多的信息,看当时是哪些view出问题了
2019-02-11 - 哈珀朋友老哥Android显示系统说得不错。老哥的风格,由浅入深,授人以渔,非常像一个优秀的学院派教授说课风格,很喜欢,相信其他人也很容易看懂2019-02-0712
- 辉 哥张哥,新年快乐!2019-02-051
- 啊 菠萝看文章链接里的头条方案代码似乎并没有用到反射而是直接赋值?2021-06-21
- Geek_258277您好,关于libhwui的崩溃问题,想问下您主要hook了哪些点呢?2020-07-21
- Swing“对于不支持的 API,我们需要使用软件绘制模式,渲染的性能将会大大降低。” 是说 开发人员 主动切换成 软件绘制 还是 会自动切换呢? 如果不自动切换。也不支持。会crash吗???2020-04-091
- Neillibhwui我们也经常遇到这个怎么解决2019-03-19