Android开发高手课
张绍文
前微信高级工程师,Tinker负责人
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 焦虑的移动开发者该如何破局?
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导读 (1讲)
导读 | 如何打造高质量的应用?
模块一 高质量开发 (25讲)
01 | 崩溃优化(上):关于“崩溃”那些事儿
02 | 崩溃优化(下):应用崩溃了,你应该如何去分析?
03 | 内存优化(上):4GB内存时代,再谈内存优化
04 | 内存优化(下):内存优化这件事,应该从哪里着手?
05 | 卡顿优化(上):你要掌握的卡顿分析方法
06 | 卡顿优化(下):如何监控应用卡顿?
06补充篇 | 卡顿优化:卡顿现场与卡顿分析
07 | 启动优化(上):从启动过程看启动速度优化
08 | 启动优化(下):优化启动速度的进阶方法
09 | I/O优化(上):开发工程师必备的I/O优化知识
10 | I/O优化(中):不同I/O方式的使用场景是什么?
11 | I/O优化(下):如何监控线上I/O操作?
12 | 存储优化(上):常见的数据存储方法有哪些?
13 | 存储优化(中):如何优化数据存储?
14 | 存储优化(下):数据库SQLite的使用和优化
15 | 网络优化(上):移动开发工程师必备的网络优化知识
16 | 网络优化(中):复杂多变的移动网络该如何优化?
17 | 网络优化(下):大数据下网络该如何监控?
18 | 耗电优化(上):从电量优化的演进看耗电分析
19 | 耗电优化(下):耗电的优化方法与线上监控
20 | UI 优化(上):UI 渲染的几个关键概念
21 | UI 优化(下):如何优化 UI 渲染?
22 | 包体积优化(上):如何减少安装包大小?
23 | 包体积优化(下):资源优化的进阶实践
24 | 想成为Android高手,你需要先搞定这三个问题
模块二 高效开发 (9讲)
25 | 如何提升组织与个人的研发效能?
26 | 关于编译,你需要了解什么?
27 | 编译插桩的三种方法:AspectJ、ASM、ReDex
28 | 大数据与AI,如何高效地测试?
29 | 从每月到每天,如何给版本发布提速?
30 | 数据评估(上):如何实现高可用的上报组件?
31 | 数据评估(下):什么是大数据平台?
32 | 线上疑难问题该如何排查和跟踪?
33 | 做一名有高度的移动开发工程师
模块三 架构演进 (9讲)
34 | 聊聊重构:优秀的架构都是演进而来的
35 | Native Hook 技术,天使还是魔鬼?
36 | 跨平台开发的现状与应用
37 | 移动开发新大陆:工作三年半,移动开发转型手游开发
38 | 移动开发新大陆:Android音视频开发
39 | 移动开发新大陆: 边缘智能计算的趋势
40 | 动态化实践,如何选择适合自己的方案?
41 | 聊聊Flutter,面对层出不穷的新技术该如何跟进?
42 | Android开发高手课学习心得
练习Sample跑起来 (8讲)
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第1期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第2期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第3期
练习Sample跑起来 | 热点问题答疑第4期
练习Sample跑起来 | ASM插桩强化练习
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第1辑
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第2辑
练习Sample跑起来 | 唯鹿同学的练习手记 第3辑
特别放送 (7讲)
Android JVM TI机制详解(内含福利彩蛋)
专栏学得苦?可能是方法没找对
专栏学得苦?可能你还需要一份配套学习书单
Native下如何获取调用栈?
聊聊Framework的学习方法
Android工程师的“面试指南”
程序员修炼之路 | 设计能力的提升途径
结束语 (1讲)
结束语 | 移动开发的今天和明天
Android开发高手课
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37 | 移动开发新大陆:工作三年半,移动开发转型手游开发

李庆文 2019-04-02
你好,我是张绍文。15 年认识庆文的时候,他还在微信读书负责 Android 端的性能优化工作。某一天,他跟我说想转岗去尝试一下游戏开发,当时我脑海里浮现了两个想法,一个是游戏部门传说中 60 个月的年终奖,看起来游戏是一个非常有“钱途”的方向;另外一个还是担忧,抛弃掉 Android 开发多年的积累,转去完全不熟悉的游戏领域,他是否可以胜任。
两年过去了,庆文以他的个人经历亲身证明了两件事情:
第一,游戏开发并没有想象中那么困难。当年他是 Android 版微信读书的技术核心,如今在新的岗位上依然也是技术核心。“一通则百通”,技术是相通的,最珍贵的是我们的学习能力和钻研精神。
第二,客户端平台知识依然非常重要。手游虽然有非常独立的开发体系,但是它还是运行在 Android 或者 iOS 系统之上。App 开发需要用到的很多技术,游戏开发也需要用到。作为 Android 开发,我们一层一层往底层走的优化能力,反而是其他大部分游戏开发所不具备的,也是我们的优势所在。
在我看来,无论移动的未来如何发展,不管是大前端的天下,还是转向手游、IoT、AI、音视频等其他方向,今天我们所熟悉的 Android 平台知识以及学习这些知识所沉淀下来的能力和方法,都是最宝贵的财富。下面我们一起来看看庆文同学的移动开发转型手游开发的那些事。
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精选留言(4)

  • Reiser
    非常感谢庆文关于转型的分享。之前我也有过转型大数据的打算,不过最终还是决定深耕Android。之所以不转型,还是因为自己的技术并不是很好,觉得自己 Android 都不能做到极致,转型也做不好。当然做好 Android 的同时,也会扩展技术面,每个热爱技术的都想成为全栈啊

    作者回复: 是的,如果有从上往下打通关的能力,我们去做其他事情也是降维打击

    2019-04-02
    3
  • 七月
    转游戏开发是学Unity3d好,还是cocos2d好一点呢?

    作者回复: 个人推荐还是Unity3d吧,应用场景更广一些,而且配套设施更成熟。但是cocos2d作为入门也不错,毕竟是开源的,可以学习

    2019-04-02
  • Alan K
    安卓系统有可能实现分帧绘制吗

    作者回复: 分帧绘制可以说一种思想,并不是技术,理论上安卓系统也是可以实现的

    2019-04-02
  • 都是写代码,只是业务场景不一样
    2019-04-02
    1
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