37 | 移动开发新大陆:工作三年半,移动开发转型手游开发
李庆文
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
你好,我是张绍文。15 年认识庆文的时候,他还在微信读书负责 Android 端的性能优化工作。某一天,他跟我说想转岗去尝试一下游戏开发,当时我脑海里浮现了两个想法,一个是游戏部门传说中 60 个月的年终奖,看起来游戏是一个非常有“钱途”的方向;另外一个还是担忧,抛弃掉 Android 开发多年的积累,转去完全不熟悉的游戏领域,他是否可以胜任。
两年过去了,庆文以他的个人经历亲身证明了两件事情:
第一,游戏开发并没有想象中那么困难。当年他是 Android 版微信读书的技术核心,如今在新的岗位上依然也是技术核心。“一通则百通”,技术是相通的,最珍贵的是我们的学习能力和钻研精神。
第二,客户端平台知识依然非常重要。手游虽然有非常独立的开发体系,但是它还是运行在 Android 或者 iOS 系统之上。App 开发需要用到的很多技术,游戏开发也需要用到。作为 Android 开发,我们一层一层往底层走的优化能力,反而是其他大部分游戏开发所不具备的,也是我们的优势所在。
在我看来,无论移动的未来如何发展,不管是大前端的天下,还是转向手游、IoT、AI、音视频等其他方向,今天我们所熟悉的 Android 平台知识以及学习这些知识所沉淀下来的能力和方法,都是最宝贵的财富。下面我们一起来看看庆文同学的移动开发转型手游开发的那些事。
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手游开发并不像想象中那么困难,张绍文从移动开发转型手游开发的经历证明了这一点。作为Android开发者,他发现自己在移动开发领域所积累的知识和能力对于转型手游开发是非常宝贵的。手游开发项目组包括制作人、策划组、美术组、运营组、程序组、音频组,其中策划组是整个游戏的灵魂,而程序组同学更多关注游戏引擎的架构和性能优化。手游开发的基本流程和所需的技术知识和能力也被详细介绍。此外,文章还介绍了游戏与App开发的异同,包括热更新、安装包大小优化和性能优化等方面的技术特点。手游开发岗位的市场需求量比移动开发需求量小太多,但这不应该成为害怕转手游开发的理由。个人觉得需要从一个更宏观的角度看待这两个不同的开发岗位,不要钻在技术的牛角尖里无法自拔。技术通道无风险,而更应该担心的是游戏的政策风险。
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- Reiser非常感谢庆文关于转型的分享。之前我也有过转型大数据的打算,不过最终还是决定深耕Android。之所以不转型,还是因为自己的技术并不是很好,觉得自己 Android 都不能做到极致,转型也做不好。当然做好 Android 的同时,也会扩展技术面,每个热爱技术的都想成为全栈啊
作者回复: 是的,如果有从上往下打通关的能力,我们去做其他事情也是降维打击
2019-04-0210 - Alan K安卓系统有可能实现分帧绘制吗
作者回复: 分帧绘制可以说一种思想,并不是技术,理论上安卓系统也是可以实现的
2019-04-022 - 七月转游戏开发是学Unity3d好,还是cocos2d好一点呢?
作者回复: 个人推荐还是Unity3d吧,应用场景更广一些,而且配套设施更成熟。但是cocos2d作为入门也不错,毕竟是开源的,可以学习
2019-04-021 - Geek_212b1d写过4年安卓,2年后台,几个月的游戏,有计算机基础其实学起来都差不多。但是最近找工作处处碰壁,还是得看深度。2020-08-0314
- 亮都是写代码,只是业务场景不一样2019-04-0211
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