设计模式之美
王争
前Google工程师,《数据结构与算法之美》专栏作者
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
免费
设计模式学习导读 (3讲)
01 | 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
02 | 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
设计原则与思想:面向对象 (11讲)
04 | 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
05 | 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
06 | 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
11 | 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
12 | 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
13 | 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
14 | 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则与思想:设计原则 (12讲)
15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
16 | 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
17 | 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
20 | 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
21 | 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22 | 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
23 | 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
24 | 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
25 | 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
26 | 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
27 | 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
28 | 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
29 | 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
30 | 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
31 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
32 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
33 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
34 | 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
36 | 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
37 | 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
设计原则与思想:总结课 (3讲)
38 | 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
免费
39 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
40 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
设计模式与范式:创建型 (7讲)
41 | 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
42 | 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
43 | 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
44 | 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
45 | 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
46 | 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
47 | 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
设计模式与范式:结构型 (8讲)
48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?
50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式
51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
55 | 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用
设计模式与范式:行为型 (18讲)
56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
57 | 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
58 | 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
59 | 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
60 | 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
65 | 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
67 | 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
设计模式与范式:总结课 (2讲)
74 | 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
75 | 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
开源与项目实战:开源实战 (14讲)
76 | 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
77 | 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
78 | 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
79 | 开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
80 | 开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
81 | 开源实战三(上):借Google Guava学习发现和开发通用功能模块
82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式
83 | 开源实战三(下):借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程
84 | 开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
85 | 开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
86 | 开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式
87 | 开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
88 | 开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?
89 | 开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式
开源与项目实战:项目实战 (9讲)
90 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析)
91 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计)
92 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)
93 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析)
94 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计)
95 | 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现)
96 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析)
97 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计)
98 | 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现)
开源与项目实战:总结课 (1讲)
99 | 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式
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加餐四 | 聊一聊Google那些让我快速成长的地方

王争 2020-06-26
我一直强调,在项目中实践、由点及面的学习,是提高技术最有效的途径。但是,好的技术氛围、培养机制,也能打破通过项目单一成长的限制,获得更多项目之外的收获。很多公司,特别是一些大公司,在关注员工工作效率、工作产出的同时,也十分关注员工的个人成长、职场发展。今天,我就和你聊一聊 Google 有哪些让我快速成长的地方。

完善的培训课程

Google 内部的课程是非常多的。有些是线下分享,有些是线上录播课程。在内容方面,课程也多种多样,有新技术的 DogFood(比如我当年就参加过 Go 语言的),有入门级的 101 教程(比如针对后端工程师的前端入门课),还有比较有深度的系列教程(比如 AI 相关的课程)。所有的课程,只要你感兴趣,都可以自由选择来学习。
而且,最近我还听说,Google 有个“G2G”学习计划,全称是 Googler to Googler,意思就是 Googlers 之间互相学习。只要你有值得分享的东西,都可以录制成视频分享给其他同事。同理,你也可以从其他同事那里学习他们分享的技术。
总之,Google 内部有大把的优质课程供你学习,这点对于好学的人来说,是非常幸福的一件事情。而且,得益于以结果为导向的企业文化,Google 非常鼓励员工自我充电学习,不像有些公司反对员工占用上班时间来学习。
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精选留言(6)

  • GeekAmI
    居然发现,美团这边和Google如此相像。
    2020-06-26
    1
    11
  • Jxin
    1.用近三个月的时间,在迭代中持续重构了近一半的项目代码。并与产品和测试配合,将原有的黑盒业务代码重构,输出白皮书,并最终借着多渠道接入将单流程项目切换成可配置流程的项目。期间没有少发一个需求,也没有额外申请一天用于重构。

    2.影响就是,对持续重构,有信心了。
    将大的工作拆细,逐步迭代完成,有勇气了。
    对边界的界定,项目分层,代码归属更明确了。
    码代码考虑的东西更多了。
    代码置顶向下的搭建方式更熟练了。
    写出来的代码去重,可读和可扩都有不错的长进。

    题外话:
    最近在想两个问题。
    1.为什么公司的项目烂得出奇。有一个自洽的结论。烂是因为不重视,不重视是因为价值不高,价值不高是因为公司的商业模式只是用到这个软件平台而不是依托这个软件平台。所以站在公司的角度看,公司的价值增长是因为商业模式中其它元素的价值增长,而资金和精力应该往价值增长高的元素流。故而软件平台相对不重要,研发中心不重要,项目不重要,代码质量不重要。反过来想,如果这个软件平台是价值增长高的元素,那么质量自然会上去(要么现在要么将来,在合适的时候)。

    2.业务开发将来会怎么样。随着云原生的发展,技术复杂性与业务在不断的分离透明。也许不久的将来,业务项目只有业务复杂性这一问题。那么业务开发的门槛会越来越低。并且结合一定的规范约定和类似元编程的手段,是能让初级开发写出中高级开发差不多水平的代码的。那么中高级开发的生存空间是不是越来越窄了?搬砖会不会不再是自嘲了。
    2020-06-26
    2
    8
  • 迷羊
    在我的职业生涯中,学习小争哥的专栏对我的个人成长最有帮助。

    作者回复: 杨哥每节课都留言啊,是要当水军吗😂

    2020-06-26
    1
    4
  • Jackey
    喜欢这样技术氛围好的公司
    2020-06-26
    3
  • coco張
    虽说公司也有很多wiki,但是如何使用还是一头雾水,大家都是半懵半懂的状态
    2020-07-03
  • 沁塵
    这种企业氛围,企业的实力就像是滚雪球。有些东西真不是靠钱堆出来那么简单。
    2020-06-27
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6
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