设计模式之美
王争
前Google工程师,《数据结构与算法之美》专栏作者
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
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设计模式学习导读 (3讲)
01 | 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
02 | 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
设计原则与思想:面向对象 (11讲)
04 | 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
05 | 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
06 | 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
11 | 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
12 | 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
13 | 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
14 | 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则与思想:设计原则 (12讲)
15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
16 | 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
17 | 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
20 | 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
21 | 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22 | 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
23 | 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
24 | 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
25 | 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
26 | 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
27 | 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
28 | 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
29 | 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
30 | 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
31 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
32 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
33 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
34 | 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
36 | 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
37 | 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
设计原则与思想:总结课 (3讲)
38 | 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
免费
39 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
40 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
设计模式与范式:创建型 (7讲)
41 | 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
42 | 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
43 | 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
44 | 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
45 | 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
46 | 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
47 | 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
设计模式与范式:结构型 (8讲)
48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?
50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式
51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
55 | 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用
设计模式与范式:行为型 (18讲)
56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
57 | 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
58 | 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
59 | 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
60 | 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
62 | 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
63 | 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
65 | 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
66 | 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
67 | 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
68 | 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
69 | 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
71 | 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
72 | 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
73 | 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
设计模式与范式:总结课 (2讲)
74 | 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等
75 | 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?
开源与项目实战:开源实战 (4讲)
76 | 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
77 | 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
78 | 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
79 | 开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
不定期加餐 (3讲)
加餐一 | 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法
加餐二 | 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐
春节特别加餐 | 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?
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74 | 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等

王争 2020-04-22
到今天为止,23 种经典的设计模式已经全部讲完了。咱们整个专栏也完成了 3/4,马上就要进入实战环节了。在进入新模块的学习之前,我照例带你做一下总结回顾。23 种经典设计模式共分为 3 种类型,分别是创建型、结构型和行为型。今天,我们把这 3 种类型分成 3 个对应的小模块,逐一带你回顾一下每一种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景。
和之前的总结文一样,今天的内容比较多,有近万字,但都是咱们之前学过的,看起来应该不会太费劲,但却能检验你是否真的掌握了这些内容。
还是那句话,如果你看了之后,感觉都有印象,那就说明学得还不错;如果还能在脑子里形成自己的知识架构,闭上眼睛都能回忆上来,那说明你学得很好;如果能有自己的理解,并且在项目开发中,开始思考代码质量问题,开始用已经学过的设计模式来解决代码问题,那说明你已经掌握这些内容的精髓。
话不多说,让我们正式开始今天的复习吧!

一、创建型设计模式

创建型设计模式包括:单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式。它主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。

1. 单例模式

单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式。单例有几种经典的实现方式,它们分别是:饿汉式、懒汉式、双重检测、静态内部类、枚举。
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精选留言(19)

  • 小晏子
    看完了文章,总结的很赞,产生了一个疑问,23种设计模式这里只提到了22种,创建型4加上结构型7加上行为性11共22种,那么还缺哪种模式呢?原来传统的23种是把抽象工厂单独拎出来算的,这22种加上抽象工厂就是23种设计模式了。

    作者回复: 工厂模式在gof中被拆分成了两种 工厂方法 抽象工厂

    2020-04-22
    1
    11
  • 强哥
    时间过得好快,不知不觉已经学了74讲,收获满满,感谢作者!
    2020-04-22
    8
  • 忆水寒
    虽然学完了一遍,但是感觉只掌握了60%,还要多回头看看。
    2020-04-22
    5
  • Heaven
    相比设计思想,设计模式更加具体化,但是在实际开发中,往往更加具体的东西不好套,我在学完之后,感觉最有感受的,实际上是之前的设计原则和思想,很有帮助
    2020-04-22
    2
  • Geek_27a248
    学完之后一头雾水,只有模糊概念,重头继续学起,,
    2020-04-22
    1
    2
  • Jamespxy
    结合实例去理解各种设计模式,这样闭上眼睛还能对应得上各种设计模式的应用场景和精髓。
    2020-04-24
    1
  • do it
    仍需努力💪💪
    2020-04-22
    1
  • 安静
    我的理解是理解设计模式主要是了解其使用场景,然后我们在实际开发针对不同的业务场景,刚开始的时候生搬硬套,最后就慢慢能知其然而所以然了。
    2020-05-03
  • javaadu
    提个疑问,“除非操作非常耗时,比较推荐使用浅拷贝,否则,没有充分的理由,不要为了一点点的性能提升而使用浅拷贝。”这句话应该是推荐尽量使用深拷贝吧
    2020-05-01
  • javaadu
    有几个模式在平常工作中有使用,例如策略模式、模版模式、回调模式、桥接模式、工厂模式、单例模式、观察者模式、构建者模式等等。

    其他的一些模式用的不多但是感觉很有用,例如:状态模式、组合模式、解释器模式等等

    另外剩下的基本就只有个印象了😂
    2020-05-01
  • L🚲🐱
    学完只剩下大概的印象了, 回头重新学起

    作者回复: 多看几遍就好了

    2020-04-27
  • 悠游
    项目中实际用到的设计模式(包括重构后):观察者模式、模板模式、工厂模式、策略模式、代理模式、门面模式等
    2020-04-27
  • 辣么大
    争哥,规则引擎算是一种状态模式么?(之前在项目中用过,逻辑的跳转都是写在DB中)

    作者回复: 规则引擎是一种应用 在设计实现的时候有可能会用到状态模式

    2020-04-25
  • whistleman
    心法已基本学完,剩下的就是最关键的一步,如何在实战中去运用这些心法,何时应该去使用。非常期待后面的实战内容~
    2020-04-24
  • 爱麻将
    精彩,就像武林高手在擂台上比武一样
    2020-04-24
  • 荀麒睿
    设计模式真的要多复习,还要多思考自己的项目里哪些可以用到,毕竟之前用的比较少,还得不断加强
    2020-04-23
  • jaryoung
    没有问题怎么办?看来我的学的还不够好

    作者回复: 😂

    2020-04-22
  • 守拙
    对于创建型, 结构型和行为型模式的定义:

    创建型模式提供对象的创建机制, 解耦对象的创建和使用.

    结构型模式让对象与对象之间组合成新的结构.

    行为型模式负责对象间的高效沟通和职责委派.

    从前总是搞不清楚结构型模式与行为型模式的区别, 今天清晰了一些: 结构型就是两个(多个)对象合体, 行为型就是对象间的沟通.
    2020-04-22
  • 张德
    终于更新完了 找个时间得好好看看了
    2020-04-22
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