设计模式之美
王争
前Google工程师,《数据结构与算法之美》专栏作者
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!
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设计模式学习导读 (3讲)
01 | 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
02 | 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
设计原则与思想:面向对象 (11讲)
04 | 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
05 | 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
06 | 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
11 | 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
12 | 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
13 | 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
14 | 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则与思想:设计原则 (12讲)
15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
16 | 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
17 | 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
20 | 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
21 | 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
22 | 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
23 | 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
24 | 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
25 | 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
26 | 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
27 | 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
28 | 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
29 | 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
30 | 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
31 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
32 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
33 | 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
34 | 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
36 | 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
37 | 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
设计原则与思想:总结课 (3讲)
38 | 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
39 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
40 | 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
设计模式与范式:创建型 (7讲)
41 | 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
42 | 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
43 | 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
44 | 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
45 | 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?
46 | 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
47 | 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
设计模式与范式:结构型 (8讲)
48 | 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
49 | 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?
50 | 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式
51 | 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?
52 | 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?
53 | 组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?
54 | 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?
55 | 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用
设计模式与范式:行为型 (6讲)
56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
57 | 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
58 | 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
59 | 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
60 | 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
不定期加餐 (3讲)
加餐一 | 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法
加餐二 | 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐
春节特别加餐 | 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?
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56 | 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式

王争 2020-03-11
我们常把 23 种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从今天起,我们开始学习行为型设计模式。我们知道,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。
行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
今天,我们学习第一个行为型设计模式,也是在实际的开发中用得比较多的一种模式:观察者模式。根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。今天我会重点讲解原理、实现、应用场景。下一节课,我会带你一块实现一个基于观察者模式的异步非阻塞的 EventBus,加深你对这个模式的理解。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

原理及应用场景剖析

观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:
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精选留言(51)

  • Sinclairs
    发布-订阅模型,是一对多的关系,可以以同步的方式实现,也可以以异步的方式实现。
    生产-消费模型,是多对多的关系,一般以异步的方式实现
    两者都可以达到解耦的作用
    2020-03-11
    20
  • 小兵
    区别在于生产消费模型以异步形式实现,消费者之间存在竞争关系。发布订阅以同步或异步的方式实现,订阅者之间没有竞争关系。联系在于两者在流程上都有先后关系。
    2020-03-11
    13
  • Yeoman
    一路学来,看着下面的评论越来越少,终于跟上进度,继续加油。小争哥的栏目做的真的很好,干货满满,与看书感觉完全不同,关键是对读者的思想启发深远。
    2020-03-11
    1
    9
  • Jxin
    1.生产消费,一条消息只会被一个消费者消费(评论有人提多对多,确实是区别,但感觉有点误导)。发布订阅,一条消费可以被多个消费者共同消费。
    2.两者都是行为模式,其实都是切分发布和消费这两个行为。就生产和发布这两个行为来说,只是换了名字,本质上是一样的。而消费和订阅,其实也都是消费消息,只是前者只能有一人来消费,后者是订阅的每个人都可以来消费。

    3.状态机,状态流转的事件发布。(各种有状态业务线都可以用到)。
    2020-03-13
    5
  • 忆水寒
    我负责的软件是一个网关软件,主要是协议转换并且与外部不同厂商的系统进行数据交换。
    我目前采用分进程的方式,各个接口进程启动的时候会连接主进程,并在主进程进行注册。
    主进程在有内容更新的时候会采用观察者模式群发给需要的接口进程。由接口进程去完成协议转换并发给外部厂商。
    2020-03-11
    5
  • 小晏子
    生产者消费者模型和观察者模型的相同之处是一方数据状态变化,另一方获取通知并做相关工作,不同之处是生产者消费者模型是个异步模型,生产者不知道有多少消费者消费消息,而观察者模型是个同步模型,而且被观察者知道有有多少观察者观察它的状态变化。应用场景除了文中提到的,还有微博用户关注等。
    2020-03-11
    2
  • 九离
    PHP 实现的简易版本:https://github.com/wuqinqiang/php-design-patterns/tree/master/src/object/patterns/Observer
    2020-03-19
    1
  • 小七
    看了适配器模式,观察者模式感觉代码结构的组织上区别不大啊,有种换汤不换药的感觉,如何区分到底是啥模式,总不能说你给方法赋予了一个接收和响应的语义他就是观察者模式了,换个语义就成了另一种设计模式了吧,请老师赐教
    2020-03-18
    1
    1
  • www
    Youtube订阅发布机制也是很好的例子:普通用户订阅youtuber的频道,一旦youtuber发布新视频,普通用户收到频道更新的通知
    2020-03-18
    1
  • Michael
    我们现在源数据后台系统在治理平台发布批量接口,导出数据,目标系统在治理平台订阅批量接口,数据导出后就会推送到目标系统,只不过中间的推送动作是ADE中间系统处理的,源系统只负责推送到ADE目标目录,ade触发推送数据住订阅系统.
    还有我们系统用的发布服务订阅服务也是类似观察者模式,只不过是双向服务,主题发布订阅是单向服务而已
    2020-03-18
    1
  • www.xnsms.com小鸟接码
    打卡打卡,滴,学生卡
    2020-03-17
    1
  • L🚲🐱
    消息队列就是用了观察者模式
    2020-03-17
    1
  • Monday
    问题:
    创建型模式4种,结构型7种,行为型11种,共22种,23种从哪来的?
    2020-03-16
    1
    1
  • 一剑
    发布订阅和生产消费模型最大的区别在于:发布者(可观测对象)是知道订阅者(观察对象)的存在,因为它需要遍历订阅列表去发布事件;而生产消费模型因为有中间消息代理的存在,生产者和消费者完全不知道对方的存在,完全解耦!
    2020-03-15
    1
  • 侯金彪
    生产者消费者一条消息只能被一个消费者消费,实现上需要依赖队列,生产者消费者各自有独立的工作线程
    观察者模式可以一个事件被多个观察者处理,观察者之间相互独立。实现本质上是接口回调。
    2020-03-11
    1
  • gogo
    个人认为,广义上,"生产者-消费者"模型属于观察者模式
    2020-03-11
    1
  • Frank
    打卡 今日学习观察者模式,收获如下:观察者模式在开发中比较常见,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统结构设计,或者是一些产品的设计思路。之前在学习ActiveMQ的发布订阅模型的时候,就对观察者模式有过了解,但是只知道它使用到了观察者模式这种设计思路。通过今天的学习进一步理解了为什么需要总结出这么多的设计模式,回归到本质上还是为了写出“高质量”的代码,即满足单一职责,开闭原则、高内聚松耦合等特性,依次来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性,可读性等。事件是不是也可以理解为观察者模式的一种实现?在JavaBeans的的架构中,事件是其核心特征之一, 在实际开发中事件也比较常见,比如AWT ,Netty编程中的IO事件,Spring和SpringBoot中的事件等。
    2020-03-11
    1
  • 霍霍
    第一次留言,学了这么久,自己在看一些设计模式还是有点吃力,所以每次都会看评论区的大神发言,受益匪浅,紧跟争哥步伐,争取结课的时候把所有设计模式都能做到知道使用场景,后面在项目中在深挖学习。最近在做监控系统,有2000个客户端状态需要监控。不知道适合用消息队列么,我只有一个服务器消费,感觉消费不过来
    2020-03-22
  • 胖子
    能否借用日常生活中的例子说明一下什么是行为解耦吗?
    2020-03-21
  • Geek_54edc1
    2、比如插件化的思想,把模块、子系统当成一个插件,插入到整个代码框架中。
    2020-03-20
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