21 | 怎么设计一个简单又直观的接口?
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
从问题开始
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接口设计在软件开发中扮演着至关重要的角色。本文从问题分解的角度出发,强调了设计简单直观接口的重要性。作者通过MECE原则将大问题分解为小问题,确保问题相互独立且完全穷尽,从而避免需求膨胀和过度设计。在问题分解的过程中,软件接口和接口之间的联系自然而然地产生,使得接口的逻辑直观、职责清晰。良好的命名规范对接口设计也被强调。此外,文章还提到了减少依赖关系和接口的“皮实”使用方式,强调了接口设计的便捷性和健壮性。总之,本文为读者提供了关于接口设计的基本原则和实用建议,有助于读者快速了解接口设计的重要性和设计方法。文章中还引用了OpenJDK的代码作为例子,提出了该设计存在的缺陷,并鼓励读者思考改进的办法,为读者提供了实际问题分解的方法,引导读者了解如何设计简单直观的接口,为接口设计提供了有益的思路和方法。
《代码精进之路》,新⼈⾸单¥59
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- hua1681.说到接口,现在网站接口风格还是 RESTful API,GraphQL用得少吧? 2.我看了之前的文章想起了一个实现的问题: 像我们中小公司人员流失比较大,从0开发一个电商网站的话,很多开发为了赶时间都不愿意写详细的开发文档,代码只是简单的做一下注解,交接文档也写得随便,这种情况如果原始团队的开发换完了, 那不是没有人敢动代码了?或者只剩下一两原始开发没走,不是可以要挟老板升工资了?怎么避免~~ 我们是想达到:无论开发怎么换,招一个新的开发进来就能上手,像工厂流水线那样,工人怎么走都不会影响工厂的运行,招一个新工人简单做一下培训就能上岗了,不能让“没人TA就不行”这种情况发生,需要怎做? 除了你前面的强制要求代码规范(类、方法、属性、注解、代码块、缩进、空行等)、开发文档、还有哪些工作需要做?
作者回复: #1. 我知道的,RESTful API用的多些。我对这方面的不熟,希望留言区有人可以帮着回答。 #2. 其实,短期内我们很难做到“铁打的营盘,流水的兵”。软件开发还算是一项复杂的活动,很多时候,也会体现出是“流水的营盘,铁打的将”的现象。优秀的程序员,还是要想办法留住的。有研究表明,替换一个工程师,需要花费平均6到9个月的薪水,甚至是1.5到2年的薪水。如果我们把替换成本变成现有工程师的薪水涨幅,也许事情就简单了很多。 代码没人敢动,一个很重要的原因,就是没有回归测试或者回归测试不完备,我们搞不清修改代码带来的后果。JDK运行在几十亿台设备上,每天都做很多修改。之所以能够做这么大量的修改,除了规范、文档、评审之外,还有大量的回归测试案例。代码修改提交之前,要把相关的回归测试跑一遍。一旦修改带来了兼容性问题,回归测试就会检测出来,工程师就会知道修改带来的影响,会重新考量修改方案。 另外,要用好现代的工具,不能停留在手种刀割的时代。很多工具都是开源软件,搭建起来,形成习惯就可好了。比如,bug管理工具(bug systems), 版本控制工具(git,mercurial),这些工具都会留有历史信息,用好了可以更好地理解代码和变更。不使用这些工具,好多有价值的东西,极小一部分留在工程师的脑子里,人走了,价值也就随着走了;大部分都会被岁月冲散。JDK的开发过程中,我经常需要找找十多年前历史信息,看看当初为什么那样设计,要解决的到底是什么问题,变更起来影响可以有多坏。
2019-02-2015 - 克里斯作者应该是看了《金字塔原理》这本书。作者基本上到目前的章节,基本都在表述程序员版的《金字塔原理》😁
作者回复: 搜了一下,是《金字塔原理:麦肯锡40年经典培训教材》吗?你的阅读面很广啊! 嗯,有机会我也要买来看看。作为一名老旧式的五道口技校经管的学生, 推荐大家多读读经济管理的书籍,对产品设计很有帮助的,大部分的设计思想都逃脱不了经济管理的原理范畴。
2019-05-039 - 克里斯这种强依赖问题属于归纳思维中的时间顺序范涛。 但是时间顺序的过程在代码里表现为 结构顺序,丢失了时间顺序的信息。 为了解决这个问题: 一种方案是假设用户调用顺序错乱,但在方法内保证按时间顺序走,具体就是在代码里确保每个方法调用前,他依赖的逻辑一定会被调用; 一种方案是假设用户能正确按时间顺序调用,这需要我们尽可能让用户知道我们方法的顺序意图,具体就是让方法名称和注释上尽量表达出时间顺序的意图,让使用者能明确获取信息。 另外,也有两种混合搭配使用的。 个人小小的观点,望指教。
作者回复: 这两种都是很好的方法。 第一个方案的一个小缺点是如果用户传入参数,内部整理在个别的情况下没有办法自动处理,不过大部分情况下都没有问题。第二种理论上没什么问题,就是对规范和用户的要求都有一点点高,需要规范标注;仔细阅读规范;并且遵守时间顺序。😣,编码的难处就在于要反复地妥协和平衡。
2019-05-034 - 青年祭司可不可以使用这样一种思路,接口的顺序随便,最后要调一次执行接口才会真正执行之前调用的接口
作者回复: 可以的,这是现在比较流行的设计,也就是Builder模型。不过以前的设计模式,大多不是这样工作的。
2021-12-281 - Sisyphus235Signature 继承 SignatureSpi,实现签名算法。 setParameter 方法通过传入参数启动 Signature engine,initVerify 初始化 verification 对象,initSign 初始化 signing 对象。 update 更新 signed 或者 verified data,sign 返回二进制签名,verify 验证传入的签名。 排版不利于阅读,整理上面逻辑花了好长时间/::-|,方便后续读者。 Signature 类容易出错,要按规定动作执行才能完成工作,先启动 engine,再分别初始化 verification 和 signing 对象。可以写成一个内部方法按照顺序完成规定动作,而不是分开交给用户调用处理。 其他信息不多,验证签名和加密签名都是基本功能,更新数据不知道具体逻辑,或许有问题
作者回复: 嗯,估计你使用小屏幕阅读的。代码的显示在小屏幕上,的确是个问题。 这个Signature类设计的最大问题,就来源于update()这个方法。 因为签名数据可能很大很大,这种情况下,需要分批传入数据,使用update()方法。 当然,还有更好的解决办法。
2019-05-231 - LeasonZ问题: 如何划分一件事? 就像吃饭,简单说吃饭就是拿东西吃,更细一点变成了拿食物->张嘴->咬->咀嚼->吞咽,再细点就变成肌肉运动,电信号之类的.所以划分维度在代码设计时该怎么去把控,这是长久困扰我的一个疑问,希望老师能解答下
作者回复: MESE的原则是划分到事实为止。用到代码上,划分到有现成方法可以用为止。如果有吞咽这个方法,划到吞咽就够了。
2019-03-201 - 唐名之我们习惯这样写,: private final void initVerify(PublicKey publicKey) throws InvalidKeyException { // snipped } private final void initSign(PrivateKey privateKey) throws InvalidKeyException { // snipped } private final void update(byte[] data) throws SignatureException { // snipped } public final byte[] sign(PrivateKey privateKey, byte[] data) throws InvalidKeyException, SignatureException { initSign(privateKey); return update(byte); } public final boolean verify(PublicKey publicKey, byte[] signature) throws InvalidKeyException,SignatureException { initVerify(publicKey); // snipped }
作者回复: 这样适合处理小数据,如果签名数据很大,比如文件,图像,sign方法需要占用的内存太多,占用时间太长(data参数)。verify方法怎么传要签名的数据呢?
2019-02-201 - 南山老师,请教个疑惑: 1.简单直接、职责单一,和接口数量爆炸冲突吗?比如查询的接口,查询条件多的话想让接口简单、单一就可能要拆分多个接口,更新也是类似 2.接口完整独立和提供一些基础、原子的接口,由调用方来编排又该怎么设计取舍呢
作者回复: 问题一:不冲突,接口数量爆炸往往是没做好抽象以及设计层次没出来。 问题二:这是面向对象的基本问题。设计可以是多个层次的,基础的层次解决基础的问题;然后抽象更高的层次,组合下一次的接口。比如String是一个类,Person是一个类,Company也是一个类,后面的类组合使用前面的接口。
2023-07-22归属地:江苏 - ifelse是不是可以用门面模式,提供外部一个统一的调用接口?2022-07-23
- ifelse接口设计的困境,大多数来自于接口的稳定性要求。摆脱困境的有效办法不是太多,其中最有效的一个方法就是要保持接口的简单直观。--记下来2022-07-23