16 | 如何实现一个 WebAssembly 在线多媒体处理应用(二)?
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WebAssembly技术在在线多媒体处理应用中的应用是本文的重点。文章详细介绍了利用HTML和JavaScript构建Web应用的关键技术和实现逻辑。通过使用`<canvas>`标签展示视频帧数据和`<video>`标签加载视频资源,JavaScript代码实现了实时渲染视频到`<canvas>`标签、处理用户交互逻辑等功能。其中,通过使用`CanvasRenderingContext2D.drawImage()`方法将视频帧内容绘制到`<canvas>`上,并使用`window.requestAnimationFrame`方法实时更新画面内容。此外,文章还介绍了实时帧率的计算逻辑和JavaScript滤镜方法的实现,包括卷积核矩阵的翻转和滤镜处理函数的具体实现步骤。通过这些内容,读者可以快速了解如何利用WebAssembly实现在线多媒体处理应用的关键技术和实现逻辑。文章还提到了下一节课将会展示Wasm滤镜处理函数与JavaScript版滤镜函数在图像处理效率上的差异。同时,读者还可以通过练习更改JavaScript滤镜函数中的卷积核矩阵,来观察不同的滤镜效果。整体而言,本文通过清晰的代码示例和解释,为读者提供了深入了解WebAssembly技术在多媒体处理应用中的实际应用的机会。
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全部留言(6)
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- zly看到老师在chrome浏览器上没用启用渲染的情况下帧率有200+,然后跟着搞发现自己电脑输出只有60帧,后面发现这个还是跟系统设置有关系的,我的笔记本电脑设置的帧数就60帧,所以渲染视频最高只能到60帧
作者回复: 理论上应该不会与电脑设置的帧数有关,这个例子中的“帧率”实际上是根据每一次处理和渲染画面所花费的时间粗略计算出来的,而不是 requestAnimationFrame 的执行帧率。这里可能是电脑的性能只能达到 60Hz,换一台电脑试试看效果如何。
2020-10-2422 - 奕对于不同的滤镜效果,是不是对应的卷积核都是有固定的模式的? 还有就是 对于现在的图像处理软件,比如 PS 的滤镜功能的实现是不是也使用的卷积核?
作者回复: 对的,不同的滤镜实际上有着各自固定的卷积核模板,只是参数上可能会有些区别。滤镜的基本处理和计算方式是不会变的,这个过程适用于一切图像处理工具。这个是来自于数字图像处理领域的理论基础。
2020-10-091 - Aaaaaaaaaaayou是不是应该用一个新的数组而不是直接修改原有数组,否则前面卷积后的结果会影响后面的像素
作者回复: 具体是指 flipKernel 函数吗?
2022-09-30归属地:广东 - zzm您好,请问有没有完整的代码,我想运行看看,示例的代码在调用和传参方面有些不理解
作者回复: 可以参考这里哈:https://github.com/Becavalier/geektime-wasm-tutorial
2021-04-24 - 陈。。。老师,有个问题 requestAnimationFrame在MDN上的描述是: This will request that your animation function be called before the browser performs the next repaint. The number of callbacks is usually 60 times per second 也就是在浏览器重回前调用,一般帧率是60. 为什么案例中不开启渲染时能有300的fps呢?我不开起渲染的时候就只有40左右的fps了(用火焰图看还有60帧)2023-05-20归属地:湖南1
- Jason Yu 于航源码可以参考这里:https://github.com/Becavalier/geektime-wasm-tutorial。2021-04-29