微信小程序全栈开发实战
李艺
腾讯云 TVP
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新⼈⾸单¥68
课程目录
已完结/共 179 讲
第二章:微信小程序组件介绍及使用 (43讲)
第三章:微信小程序开发常用的API介绍及使用 (17讲)
第四章:快速构建商家小程序前端页面 (77讲)
微信小程序全栈开发实战
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01 | 课程介绍
02 | 内容综述
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
64 | 设备能力:如何实现扫码连WiFi功能?
65 | 前期留言集中答疑(一)
66 | 前期留言集中答疑(二)
67 | 搭建UI框架(一):如何基于Vant快速创建小程序页面?
68 | 搭建UI框架(二):使用art-template模板引擎
69 | 搭建UI框架(三):规整后端koa项目结构
70 | 用户登录(一):创建与使用数据库
71 | 用户登录(二):创建sessionKey model并完善用户登录
72 | 商品列表页:创建分类模型
73 | 商品列表页:使用存储过程初始化分类表
74 | 商品列表页:创建商品表、品牌表
75 | 商品列表页:创建商品描述表
76 | 商品列表页:创建商品SKU表
77 | 商品列表页:初始化SKU表数据
78 | 商品列表页:创建商品列表接口
79 | 商品列表页:关联查询
80 | 商品列表页:实现vtabs侧边栏导航
81 | 商品列表页:调用商品分类分页列表接口
82 | 商品列表页:实现延迟加载
83 | 商品列表页:修改vtabs组件算法
84 | 商品列表页:实现分页加载
85 | 商品列表页:使用骨架屏
86 | 商品详情页:创建商品详情接口
87 | 商品详情页:使用EventChannel
88 | 商品详情页:显示标题与价格
89 | 商品详情页:使用Sketch
90 | 商品详情页:使用蓝湖
91 | 商品详情页:实现选择商品规格的UI
92 | 商品详情页:在底部添加商品导航组件
93 | 商品详情页:实现商品规格接口
94 | 商品详情页:展示商品规格以供选择
95 | 购物车页面:整合用户自动登录功能
96 | 购物车页面:添加 tabBar 导航
97 | 购物车页面:构建商品列表
98 | 购物车页面:实现编辑模式与正常模式切换
99 | 购物车页面:创建购物车模型
100 | 购物车页面:实现向购物车添加商品的接口
101 | 购物车页面:实现“加入购物车”功能
102 | 购物车页面:实现购物车拉取接口
103 | 购物车页面:调用购物车列表接口与绑定页面数据
104 | 购物车页面:实现改变购物车商品数量的接口
105 | 购物车页面:实现商品增减
106 | 购物车页面:实现批量删除
107 | 确认订单页面:实现地址项与商品列表UI
108 | 确认订单页面:绑定商品列表数据
109 | 确认订单页面:实现确认订单页面其它UI
110 | 购物车页面:尝试使用计算属性
111 | 快递地址列表页面:创建快递列表页面UI
112|新增地址页:创建新增收货地址页面UI与双向绑定
113|微信接口:验证接口是否可用
114|收货地址列表页:从微信获取预存的收货地址
115|后端:创建address模型与列表接口
116|后端:创建新增收货地址接口、添加索引
117|新增地址页:实现收货地址新增功能
118|收货地址列表页:拉取真是收货地址并渲染
119|收货地址列表页:优化微信收货地址获取的逻辑
120|后端:实现收货地址编辑接口
121|新增编辑地址页:实现前端编辑功能
122|地址列表页:实现滑动删除功能的 UI
123|地址列表页:实现地址删除接口及前端删除功能
124|微信支付:申请微信认证及微信支付
125|微信支付:登录商户平台作支付开发准备
126|微信支付:安装微信支付模块 koa3-wechat
127|微信支付:初始化 koa3-wechat 支付模块
128|微信支付:使用 koa3-wechat 调用统一下单接口准备支付参数
129|微信支付:使用 wx.requestPayment 接口发起微信支付
130|微信支付:确认支付订单状态
131|微信支付:在云服务器上部署测试代码与配置 nginx
132|微信支付:测试支付确认接口是否可用
133|确认下单页:清空已经下单的购物车商品
134|微信支付:实现退款接口
135|微信支付:尝试使用 weixin-pay 调用统一下单接口准备支付参数
136|微信支付:解决 weixin-pay 退款失败的问题
137|小微商户:申请帐号与支付测试
138|小微商户:试用小微商户
139|小微商户:实现下单接口
140|小微商户:在手机上测试支付功能
141|小微商户:解决商户 ID 不能为空等问题
142|小微商户:实现支付结果回调的接口
143|小微商户:实现退款接口
144|公众号:公众号开发接入配置
145|公众号:接管公众号消息并作应答
146|微信认证:关于小程序公众号开放平台等帐号认证
147|服务号:网页授权的两种方式
148|云数据库:将线下数据库同步至线上
149|网页授权:通过测试号拉取用户信息
150|网页授权:在微信开发者工具中测试网页授权代码
151|测试:使用内网穿透服务 ngrok
152|微页面:如何实现 JS-SDK 的初始化
153|云开发:创建第一个小程序云开发项目
154|云开发:创建第一个云开发环境
155|云开发:创建第一个云函数login
156|云函数:如何获取用户的openid
157|微信支付:基于云函数实现微信支付
158|云数据库:如何创建集合并实现数据的基本操作
159|云函数:如何在本地调试云函数
160|云数据库:如何在小程序中操作云数据库
161|TCB:小程序与公众号共享云环境
162|云开发:使用实时数据监听实现多端信息同步
163|云数据库与云存储:使用事务与图片的上传下载功能
164|云环境:通过安装扩展应用快速实现功能
165|广告:创建与展示 Banner 广告
166|广告:创建与使用视频激励广告
167|广告:使用封面广告与自定义模板广告
168|插件开发:关于微信小程序插件的基础介绍
169|插件开发:创建第一个插件项目
170|插件开发:实现“每日天气”第一个版本的功能
171|插件开发:插件的提交审核与使用
172|插件开发:实现第二个版本的功能“每日微报”
173|插件开发:在插件中调用云函数
174|订阅与通知:实现消息订阅功能
175|插件开发:转发插件内页面
176|在小程序中使用Vue:使用kbone创建同构项目
177|Webpack构建小程序项目的示例:支持原生混合开发与云开发
178|课程答疑:如何使用源码
179|课程回顾及结束语
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全部留言(68)

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艺述论
3月18日直播源码:https://github.com/rixingyike/cloud-markdown-editor

作者回复: 给我的评论点个赞,让更多人方便看到

2021-03-18
41
小丸子
老师发型跟海报差点呀

作者回复: 拍照时候摄像师给打了发胶了,比较有型一点,我自己从来不用发胶~

2020-05-20
3
37
大胖子呀、
目前都是看着官方文档自学的小程序开发,来老师这里学习一下,查漏补缺。 后面会接触到小程序的即时聊天开发(客服聊天),不知道老师会不会介绍相关的知识?

作者回复: 大纲里面好像没有涉及这一块儿,不过你有问题可以私信找我讨论,客服聊天并不太复杂~ 如果其他人也有这个需求,我可以加到大纲里面~

2020-05-22
8
28
美国的华莱士
这是我在极客时间见过最有江湖气场的作者

作者回复: 谢谢~

2020-05-22
3
24
iusugar
看课程封面上老师的照片感觉很严肃,进来发现老师讲话非常平易近人

作者回复: 胖子一般都很随和~

2020-06-03
9
雾中云
老师,这个云开发好,还是自己购买服务器好一点,云开发似乎操作挺便捷的

作者回复: 如果是个人的话,肯定选择云开发,简单方便快捷,省钱 如果是企业的话,更多企业有自己的考虑,可能是不大愿意喜欢用云开发的,至少在核心数据这一块~ 个人推荐云开发👍

2020-05-23
8
worry
微信小程序,用原生开发好,还是wepy等框架好?

作者回复: 先搞原生开发,然后怎么方便怎么来,怎么效率高怎么来~ 先搞原生的,在遇到一些奇怪问题时,比较容易找原因~

2020-05-22
8
皮特尔
关于罗辑思维的小程序,补充一点:其实在小程序刚上线的时候,罗辑思维团队就紧跟技术潮流上架了他们的小程序,不过很快又下架了。 下架的原因可能是:小程序和App功能重合,导致用户从App流失了。 所以做小程序,要注意思考小程序的定位问题。

作者回复: 是的,确实是开始的时候上架了,然后又下架了。我也是他们的铁杆。然后有一次罗胖还特别说,他们看懂小程序了,所以不准备做小程序了。 那后来他们团队又有新的认识,还是又做了小程序。 小程序的定位与App 确实要有所不同,如果有App产品的话~

2020-05-20
5
6
leoay
看了一眼知识列表,爱了爱了

作者回复: 感谢支持~

2020-05-20
6
力所能及
小程序可以做视频直播吗?

作者回复: 可以的,已经有专用的直播组件,课程里面有一节课介绍。开发成本相对是比较低的。

2020-05-20
6
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