Go 语言项目开发实战
孔令飞
腾讯云资深工程师,前Red Hat、联想云工程师
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 从 0 开始搭建一个企业级 Go 应用
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课前必学 (3讲)
01 | IAM系统概述:我们要实现什么样的 Go 项目?
02 | 环境准备:如何安装和配置一个基本的 Go 开发环境?
03 | 项目部署:如何快速部署 IAM 系统?
实战第 1 站:规范设计 (8讲)
04 | 规范设计(上):项目开发杂乱无章,如何规范?
05 | 规范设计(下):commit 信息风格迥异、难以阅读,如何规范?
06 | 目录结构设计:如何组织一个可维护、可扩展的代码目录?
07 | 工作流设计:如何设计合理的多人开发模式?
08 | 研发流程设计(上):如何设计 Go 项目的开发流程?
09 | 研发流程设计(下):如何管理应用的生命周期?
10 | 设计方法:怎么写出优雅的 Go 项目?
11 | 设计模式:Go常用设计模式概述
特别放送 (1讲)
特别放送 | 给你一份清晰、可直接套用的Go编码规范
Go 语言项目开发实战
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11 | 设计模式:Go常用设计模式概述

孔令飞 2021-06-19
你好,我是孔令飞,今天我们来聊聊 Go 项目开发中常用的设计模式。
在软件开发中,经常会遇到各种各样的编码场景,这些场景往往重复发生,因此具有典型性。针对这些典型场景,我们可以自己编码解决,也可以采取更为省时省力的方式:直接采用设计模式。
设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性。
在软件领域,GoF(四人帮,全拼 Gang of Four)首次系统化提出了 3 大类、共 25 种可复用的经典设计方案,来解决常见的软件设计问题,为可复用软件设计奠定了一定的理论基础。
从总体上说,这些设计模式可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式 3 大类,用来完成不同的场景。这一讲,我会介绍几个在 Go 项目开发中比较常用的设计模式,帮助你用更加简单快捷的方法应对不同的编码场景。其中,简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式都属于工厂模式,我会把它们放在一起讲解。

创建型模式

首先来看创建型模式(Creational Patterns),它提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
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