小盖
曾经做过几年游戏,但是一直接触的是业务层。之前也是游戏爱好者,高中最爱打的游戏就是诛仙和街头篮球,这次希望能借助这个专栏知道整个游戏的开发流程,也希望自己未来几年内能做出一个自己喜欢的游戏出来。
2018-05-23
9
cookieswolf
伪3D的讲解受益匪浅。👍
2021-01-15
极客大白
转行做移动游戏开发已经4年了,一直很好奇行业前辈对于游戏开发的方方面面的见解,难得在极客里看见一门专门讲游戏开发的课程.希望有所收获!
2019-08-07
清新灬小柠檬
内容很好,感谢老师
2019-07-08
极客大白
转行做游戏几年了,一直觉得自己基本功太差,所以很高兴能使用极客时间,让我有机会跟随众多大牛们学习技术知识。虽然说编程很多是通的但自己偶尔也会想什么时候极客时间能有一些游戏行业的大佬来开一些和游戏相关的技术课程!希望能听听他们的想法,从他们身上学习一些东西!今天偶然发现了果断订阅走一波~
2019-05-08
1
王鲜申
看完了,有些意犹未尽
2019-02-23
crown
14年毕业入行cocos2dx到现在将近5个年头,总结得失,发现先系统学习真的很重要,做一个产品,让自己能用全局的方式思考,公司只是一个萝卜一个坑,要想在技术这块有所成就,必须前后端都通。 总结出了自己的知识路线,前端:cocos creator/unity 3d这种可视化以场景为中心的组件化开发引擎, 后端用分布式网易的pomelo,数据库用mysql+ redis,web服务器用express+ nginx,服务器部署用Linux+ pm2 最终总结了一套自己的知识体系。 底层知识慢慢补充。 看了老师的游戏服务器架构,又毫不犹豫订阅了专栏。 期望自己能真正在游戏行业做出一点自己的东西与贡献。
2018-11-28
2
野山门
> 这里,我想到一个问题,之前有人留言问我,程序员需不需要有美术功底。我在这里说一下我的看法。如果你只是要做一个程序员,那我可以告诉你,不需要。但是,如果你不是只想做一个“码农”,你想有更多的发展,那各方面的知识,比如策划、美术,你都需要去了解。
同样的道理可以应用到很多方面。
2018-07-12
3
编辑推荐
看过的人还看了