Babylon.js 将成构建元宇宙重要工具?专访 Babylon.js 团队负责人
闫园园
近期,微软旗下 WebGL 框架 Babylon.js 开发者之一 David Rousset 在接受采访时透漏,微软将很快披露其在元宇宙中的愿景,同时他还在访谈中谈到了自己对元宇宙的看法。根据 Rousset 的描述,未来的互联网用户应该能够从网络上的 3D 场景或网页 ( 例如用 Babylon.js 构建 ),通过 VR 中的链接,“被传送到另一个网站,该网站将处于另一个元宇宙”。
虽然这只是 Rousset 个人的设想,并不代表微软的官方说法,但外界依然从他的描述中猜测微软或将把 Web 标准纳入其元宇宙战略中。而这也意味着,Babylon.js 很大概率上会成为微软构建元宇宙的重要工具。
Babylon.js 刚刚于五月初正式发布了 5.0 版本,带来了诸多新特性,例如跨平台原生开发、Mixed Reality Toolkit 等等。那么对于 Babylon.js 团队来说,他们接下来的目标是什么?在开发支持 WebGPU 中,有没有遇见问题和挑战?又如何看待 WebVR 和元宇宙之间的联系?针对这些问题,InfoQ 有幸采访了微软 Babylon.js 的首席工程和产品负责人 Jason Carter,以下为其部分回答译文。
InfoQ:首先,请您向介绍一下自己以及您的团队目前在做的工作。
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微软旗下的 WebGL 框架 Babylon.js 近期备受关注。团队负责人透露了微软在元宇宙中的愿景,暗示 Babylon.js 可能成为构建元宇宙的重要工具。最新的 Babylon.js 5.0 版本带来了跨平台原生开发、Mixed Reality Toolkit 等新特性,旨在打造世界上最强大、最美观、最简单的 Web 渲染平台。团队还提供了入门课堂、丰富文档和社区论坛等资源,以帮助开发者解决入门难题。在支持 WebGPU 方面,团队面临着着色器语言转换等挑战,但仍努力支持新功能。此外,团队还在平衡包体积、性能、功能等因素,提供模块化设计,以满足不同开发者的需求。对于 WebVR 技术,团队认为随着沉浸式设备的普及,人们对沉浸式网络体验的兴趣将增强,元宇宙的发展将推动虚拟世界的关注和开发。团队负责人还表示对中国开发者的关注,并邀请他们加入 Babylon.js 大家庭,探索其中蕴藏的无穷可能性。文章还提到了团队对于与 Three.js 的关系以及对 WebGL 标准的展望。整体而言,Babylon.js 团队致力于推动 Web 技术的发展,为开发者提供更多可能性,同时也在积极关注元宇宙和虚拟世界的发展趋势。
该试读文章来自《中国卓越技术团队访谈录》,如需阅读全部文章,
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