36|访问对象的代理对象:视图类型
吴咏炜
该思维导图由 AI 生成,仅供参考
你好,我是吴咏炜。
前面我们用连续五讲讨论了内存相关的很多问题,这是因为在 C++ 里,开发人员需要认真考虑对象的生命周期,包括对其内存进行管理。我们需要保证对象使用的内存,不会在对象还在使用时就会被释放。在其他一些语言里,或者使用跟踪垃圾收集,或者使用引用计数,可以自动化这一过程。C++ 理论上来讲也可以这样做,如到处使用 shared_ptr,但这样的话,程序的执行性能就会受到影响。我们之所以有这么多灵活的机制来控制内存的使用,就是为了让程序员对内存的分配和释放有最大的控制权,在需要的场合下得到最高的效率。付出的代价当然就是语言的复杂性了。
但我们还有另外一类问题,我们在使用一个对象时,明确知道这个对象在使用过程中一直存在,它的生命周期一定会超出我们的使用时间。在这种情况下,如果我们要使用这个对象,或者这个对象的一部分,就没有必要进行内存分配和对象创建、复制、销毁了。按引用或指针来访问这类对象是一种可能性,但通过一个代理对象来访问底层数据往往更加灵活和方便,并可以提供接口上的一致性。这类代理对象我们通常以值的方式进行传参和返回,非常简单、也非常高效。string_view 就是这样的一种对象类型。
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C++17 引入了新类型 `string_view` 和 C++20 的 `span`,这两种视图类型为字符串和数组提供了方便的传递方式,避免不必要的内存复制,提高代码效率。此外,C++20 还提供了其他有用的视图类型,如 `elements_view`,可以简化代码、统一函数接口,并保持程序高效执行。了解这些视图类型可以帮助读者更好地利用 C++ 的新特性,提高代码效率。在使用视图类型的场景下,可以使用函数模板或迭代器和模板在 C++17 下自行实现出一个 `elements_view`,这是一个不错的小练习。参考资料包括 cppreference.com 和 Microsoft 的 GSL。
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