17 | go语句及其执行规则(下)
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本文深入探讨了Go语言中goroutine的执行规则及并发编程应用。作者介绍了让主goroutine等待其他goroutine执行完毕的方法,包括使用time.Sleep函数和通道。此外,还讨论了如何让多个goroutine按照既定顺序运行,通过改造for语句中的goroutine函数和使用trigger函数实现了异步发起的goroutine的同步执行。文章突出了对goroutine执行规则的深入探讨,以及在实际并发编程中的应用技巧。通过本文,读者能够深入理解goroutine及其背后的并发编程模型,从而更加游刃有余地使用`go`语句。
《Go 语言核心 36 讲》,新⼈⾸单¥59
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- 枫林火山老师,关于顺序打印的demo40.go的优化版本,同来碗绿豆汤同学的实现 package main import "fmt" func main() { var num = 10 sign := make(chan struct{}, 1) for i := 0; i < num; i++ { go func(i int) { fmt.Println(i) sign <- struct{}{} }(i) <-sign } } 这样写为什么不能保证同步,能不能再详细解释下呢。这个实现和您demo39.go 相比,只是合并了两处for循环,我看好多同学也有这个疑问,向您求解。 demo40.go的实现相当于实现了每个异步线程的一个轮询loop。 上面的实现相当于单步间加了一个barrier。执行1->等待->执行2->等待。 实在没理解为什么不能保证同步
作者回复: 我又看了一下“来碗绿豆汤”同学写的代码。我可能当时没看清楚,或者没说清楚。 他写的这段代码单从“顺序打印数字”的要求上看是可以的。但是这样做就变成纯同步的流程了,go函数就完全没必要写了。把go函数中的代码拿出来、删掉go函数,再把通道的相关代码也删掉,岂不是更直截了当?像这样: for i := 0; i < num; i++ { fmt.Println(i) } 这个题目的要求是“使得在for循环中启用的多个goroutine按照既定的顺序运行”。你也可以把它理解为“在异步的情况下顺序的打印数字”。所以,“来碗绿豆汤”同学写的代码只满足了其中一个要求,而没有让go函数们自由的异步执行。 我的那个版本demo40.go是让各个go函数(确切地说,是它们调用的trigger函数)自行地检查所需条件,然后再在条件允许的情况下打印数字。这也叫“自旋”。这与纯同步的流程是有本质上的区别的。
2019-04-01469 - 来碗绿豆汤我有一个更简单的实现方式, 如下 func main(){ ch := make(chan struct{}) for i:=0; i < 100; i++{ go func(i int){ fmt.Println(i) ch <- struct{}{} }(i) <-ch } } 这样,每次循环都包装goroutine 执行结束才进入下一次循环,就可以保证顺序执行了
作者回复: 这些go函数的真正执行谁先谁后是不可控的,所以这样做不行的。
2018-09-19937 - Geek_3241ef你好,郝老师,请问这里为什么需要sleep呢,我理解的如果不加sleep,其中某个g会一直轮询count的值,当另一个g更改这个值时,那么第一个g就会判断相等才对呀。 但实际上去掉sleep后,程序确实没有按照我理解的逻辑执行,请问这是为什么呢
作者回复: 这主要是因为:Go 调度器在需要的时候只会对正在运行的 goroutine 发出通知,试图让它停下来。但是,它却不会也不能强行让一个 goroutine 停下来。 所以,如果一条 for 语句过于简单的话,比如这里的 for 语句就很简单(因为里面只有一条 if 语句),那么当前的 goroutine 就可能不会去正常响应(或者说没有机会响应)Go 调度器的停止通知。 因此,这里加一个 sleep 是为了:在任何情况下(如任何版本的 Go、任何计算平台下的 Go、任何的 CPU 核心数等),内含这条 for 语句的这些 goroutine 都能够正常地响应停止通知。
2019-08-2620 - Askerlvepackage main import ( "fmt" "sync/atomic" ) func main() { var count uint32 trigger := func(i uint32, fn func()) { for { if n := atomic.LoadUint32(&count); n == i { fn() atomic.AddUint32(&count, 1) break } } } for i := uint32(0); i < 10; i++ { go func(i uint32) { fn := func() { fmt.Println(i) } trigger(i, fn) }(i) } trigger(10, func() {}) } 测试了下,这个函数的输出不受控,并且好像永远也不会结束,有人能帮忙解释下吗,go小白~😀
作者回复: 可以加个sleep
2018-09-19712 - 老茂不加sleep程序不能正常结束的情况貌似跟cpu核数有关,我是4核cpu,打印0到2每次都可以正常执行;0到3以上就会有卡主的情况,卡主时cpu达到100%,load会超过4。猜测是不是此时所有cpu都在处理count==0的for循环,没有空闲的cpu执行atomic.AddUint32(&count, 1)?
作者回复: Go语言调度goroutine是准抢占式的,虽然会防止某个goroutine运行太久,并做换下处理。但是像简单的死循环这种有可能会换下失败,尤其是windows下,这跟操作系统的底层支持有关。不过一般情况下不用担心。
2018-10-1510 - 新垣结裤func main() { num := 10 chs := [num+1]chan struct{}{} for i := 0; i < num+1; i++ { chs[i] = make(chan struct{}) } for i := 0; i < num; i++ { go func(i int) { <- chs[i] fmt.Println(i) chs[i+1] <- struct{}{} }(i) } chs[0] <- struct{}{} <- chs[num] } 每个goroutine执行完通过channel通知下一个goroutine,在主goroutine里控制第一个goroutine的开始,并接收最后一个goroutine结束的信号
作者回复: 搞这么多通道有些浪费啊。另外切片不是并发安全的数据类型,最好不要这样用。
2018-09-218 - 言午木杉这篇加了代码,一下子就容易很多了,老师前面的几篇都太多名词了,需要琢磨去好几遍
作者回复: 正式学习一个新东西的首要任务就是“重要名词解析”。一旦熟悉了这些名词以及它们背后的深意,后面的学习效率就会高很多。更重要的是,后面会学得更扎实(或者说很稳)。因为你真正融入了这个新东西所处的世界,站在了它的地基之上。这也是我的一点学习经验。共勉。
2020-01-1437 - Askerlvepackage main import ( "fmt" "sync/atomic" ) func main() { var count uint32 trigger := func(i uint32, fn func()) { for { if n := atomic.LoadUint32(&count); n == i { fn() atomic.AddUint32(&count, 1) break } } } for i := uint32(0); i < 10; i++ { go func(i uint32) { fn := func() { fmt.Println(i) } trigger(i, fn) }(i) } trigger(10, func() {}) } 这个函数的执行还是不可控诶,并且好像永远也不会结束,是因为我的go版本问题吗?
作者回复: Win下可能会有问题,你在bif语句后边加一句time.sleep(time.Nanosecond)。github上的代码我已经更新了。
2018-09-197 - 肖恩第一遍看好多都看不懂,看到后边回过头来看,发现用自旋goroutine实现,真实奇妙;现在想想,除了文章中实现方式,可以用channel同步实现;还可以用sync.WaitGroup实现
作者回复: 祝贺你升级了;)
2019-05-0826 - 嗷大猫的鱼老师,最近从头学习,前面一直没跟着动手,也没自己总结。这几天在整理每章的重点! https://github.com/wenxuwan/go36 刚写完第二章,突然发现自己动手总结和只看差好多。我会继续保持喜欢总结!
作者回复: 很好,加油!
2018-09-2026