19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计
视频录制器的场景分析
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视频录制器项目的场景分析与架构设计是本文的主要内容。作者首先强调了场景分析在项目迭代中的重要性,指出了设计合理架构的复杂性。在场景分析中,视频录制器项目被拆分为音频和视频两部分。文章详细介绍了音频模块的架构设计,包括Android平台和iOS平台的实现。在Android平台的实现中,作者讲解了输入模块、输出模块、PCM队列和消费者模块的设计,以及各模块的具体实现方式。在iOS平台的实现中,作者也详细介绍了输入模块和输出模块的设计和实现方式。整体来看,本文通过详细的架构设计和实现方式,为读者提供了视频录制器项目的技术特点和实践经验。文章还对整体架构的风险点进行了分析,并提出了测试用例方面的注意事项。最后,作者提出了一个思考题,引发读者对于基于该架构设计推流器的思考。整体而言,本文通过深入的技术讲解和实践经验分享,为读者提供了有价值的技术参考和思考。
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全部留言(2)
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- 一个正直的小龙猫老师终于等到今天了,录制器部分,后面会有讲从webrtc steam(远端) 录制相关的内容么?
作者回复: WebRTC方面的不会讲解的,但是无论是否是WebRTC的推流还是普通直播推流,都和咱们视频录制起的采集模块和编码模块都是一致的
2022-09-05归属地:北京 - peter请教老师几个问题: Q1:耳返是什么意思? Q2:自动化检测音画对齐的工具有哪些? Q3:安卓平台,在屏幕、字体等方面的适配方面,快手是怎么做的?会采用某一个适配框架吗? 好像听说有一个滴滴或美团的适配框架。 Q4:Input、Output模块,在设计上怎么隔离平台的相关性? Q5:OpenGL ES、OpenSL ES和FFmpeg是什么关系? 理解1:OpenGL ES、OpenSL ES是基于FFmpeg,即OpenGL ES、OpenSL ES包含了FFmpeg; 理解2:OpenGL ES、OpenSL ES和FFmpeg没有关系,两者相互独立,是不同的东西。 哪种理解对?
作者回复: A1:耳返就是当你带着有线耳机的时候,你发出的声音可以再回到你的耳朵中,专业歌手演唱的时候常带一个耳机就是为了自己有耳返或者监听。 A2:这个一般都自己来实现,思路如下: 1 制作一个视频,对于视频中的画面部分每隔1s出现一个蓝屏,其余时间全部都是绿屏,然后声音部分每隔1s出现一个脉冲信号,其余时间为静音; 2 用你的视频录制器对着这个视频进行录制; 3 用代码来分析你录制出来的视频(mp4文件)中,那个脉冲信号与蓝屏的时间戳差距; A3: 没太明白这个问题,如果说是字幕绘制的话可以用freeType。 A4: 很难,因为这两个模块都是与系统平台相关的实现(API接口),只能去抽取出接口,每个平台做自己的实现,比如WebRTC就是类似的架构思想; A5:理解2是对的。
2022-09-05归属地:北京2