快手 · 移动端音视频开发实战
展晓凯
快手回森技术负责人
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快手 · 移动端音视频开发实战
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19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计

你好,我是展晓凯。今天我们来一起学习视频录制器的场景设计与架构分析。
前面我们用了 9 节课学习了音视频采集和编码方面的知识。现在是时候用一个视频录制器项目把这些知识点串联起来了。这个项目运行起来后,我们就可以采集音频和视频,最终保存成一个视频文件了。这个视频录制器是录播场景下非常重要的一个模块,之后你也可以以这个项目为基础,做一些扩展和改动(码率自适应、网络抖动处理、关键帧间隔设置等),改造成一个直播场景的视频推流器。
整个视频录制器项目,我会分为三部分来讲解,每一部分会解决一个核心问题。
第一部分:从场景分析入手,设计视频录制器项目的架构,让你明白视频录制器的顶层设计和模块拆分,并了解其中的关键点。
第二部分:基于架构设计,实现录制器中的底层核心模块,包括音频的采集和编码,视频的采集和编码,把前面第 10 节课到第 18 节课的知识点,套用到整个项目里。
第三部分:讲解 Mux 模块和中控系统,让整个录制器项目跑起来,最终分析一下整体录制器的扩展性,让你完全掌握视频录制的精髓。
接下来我们就一起来看一下视频录制器的场景分析和架构设计部分吧。

视频录制器的场景分析

我们在工作中完成一个项目或者产品的迭代时,首先要做的就是场景分析,场景分析不是要写一堆别人看不懂甚至看都不看的文档,而是站在技术角度思考这个场景的输入、输出和存在的技术风险点,目的是辅助我们设计出一个好的架构来实现这个项目。
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视频录制器项目的场景分析与架构设计是本文的主要内容。作者首先强调了场景分析在项目迭代中的重要性,指出了设计合理架构的复杂性。在场景分析中,视频录制器项目被拆分为音频和视频两部分。文章详细介绍了音频模块的架构设计,包括Android平台和iOS平台的实现。在Android平台的实现中,作者讲解了输入模块、输出模块、PCM队列和消费者模块的设计,以及各模块的具体实现方式。在iOS平台的实现中,作者也详细介绍了输入模块和输出模块的设计和实现方式。整体来看,本文通过详细的架构设计和实现方式,为读者提供了视频录制器项目的技术特点和实践经验。文章还对整体架构的风险点进行了分析,并提出了测试用例方面的注意事项。最后,作者提出了一个思考题,引发读者对于基于该架构设计推流器的思考。整体而言,本文通过深入的技术讲解和实践经验分享,为读者提供了有价值的技术参考和思考。

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全部留言(2)

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  • 一个正直的小龙猫
    老师终于等到今天了,录制器部分,后面会有讲从webrtc steam(远端) 录制相关的内容么?

    作者回复: WebRTC方面的不会讲解的,但是无论是否是WebRTC的推流还是普通直播推流,都和咱们视频录制起的采集模块和编码模块都是一致的

    2022-09-05归属地:北京
  • peter
    请教老师几个问题: Q1:耳返是什么意思? Q2:自动化检测音画对齐的工具有哪些? Q3:安卓平台,在屏幕、字体等方面的适配方面,快手是怎么做的?会采用某一个适配框架吗? 好像听说有一个滴滴或美团的适配框架。 Q4:Input、Output模块,在设计上怎么隔离平台的相关性? Q5:OpenGL ES、OpenSL ES和FFmpeg是什么关系? 理解1:OpenGL ES、OpenSL ES是基于FFmpeg,即OpenGL ES、OpenSL ES包含了FFmpeg; 理解2:OpenGL ES、OpenSL ES和FFmpeg没有关系,两者相互独立,是不同的东西。 哪种理解对?

    作者回复: A1:耳返就是当你带着有线耳机的时候,你发出的声音可以再回到你的耳朵中,专业歌手演唱的时候常带一个耳机就是为了自己有耳返或者监听。 A2:这个一般都自己来实现,思路如下: 1 制作一个视频,对于视频中的画面部分每隔1s出现一个蓝屏,其余时间全部都是绿屏,然后声音部分每隔1s出现一个脉冲信号,其余时间为静音; 2 用你的视频录制器对着这个视频进行录制; 3 用代码来分析你录制出来的视频(mp4文件)中,那个脉冲信号与蓝屏的时间戳差距; A3: 没太明白这个问题,如果说是字幕绘制的话可以用freeType。 A4: 很难,因为这两个模块都是与系统平台相关的实现(API接口),只能去抽取出接口,每个平台做自己的实现,比如WebRTC就是类似的架构思想; A5:理解2是对的。

    2022-09-05归属地:北京
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