说透5G
杨四昌
信息产业独立咨询顾问,前中兴通讯解决方案市场总监
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开篇词 (1讲)
开篇词|除了使用5G手机,你为什么还得了解5G行业?
免费
从历史视角看5G (2讲)
01|从1G到3G:从野蛮生长到数据崭露头角
02 | 从4G到5G:发展5G真的有必要吗?
从技术视角看5G (8讲)
03|用一通电话带你遍历移动通信基础
04|5G产业全景图:如何能高效、系统地掌握5G?
05 | 决定5G产业生态的技术标准,是怎么制定出来的?
06 | 5G关键性能指标是如何通过无线技术来实现的?
07|5G基站一定要重建吗?怎样才能节省投资?
08 |基于IT技术的开放式无线接入网,到底可不可行?
09|你真的了解5G的终端和芯片吗?
10|云上的通信核心网,会是未来的方向吗?
从应用视角看5G (2讲)
11|万物智联,先从搭建一套技术底座开始
12|AR/VR/超高清:开启全新的娱乐生活体验
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12|AR/VR/超高清:开启全新的娱乐生活体验

你好,我是杨四昌。
今天这节课,我想跟你聊一聊 AR/VR 和超高清视频。
不知道你是不是和我一样,怎么都玩不来 VR 游戏,戴上 VR 眼镜转几下头就开始晕。前几年 VR 这个概念爆火的时候,我还想买个 VR 眼镜来玩玩,结果直接就被这眩晕感给劝退了。不知道是不是也有这难以克服的眩晕感的原因,VR 火了一阵后声音又小了些。
接着 AR 的呼声又起来了,这几年我看到天猫把 AR 和口红试色结合了起来,推出了“在线试色”,宜家也做出了让用户用 AR 进行家居搭配的尝试,更别说还有市面上层出不穷的 AR/VR 对战游戏了。
你有没有过这样的疑惑?都说 AR/VR 能改变我们的生活,也能看到它们在各领域都有不少的应用,但总觉着也没怎么改变我们个人的生活,最多只是锦上添花罢了。
其实呢,除去硬件和内容创作上的原因,造成这个现象的一部分原因也跟我们的网络,也就是通信技术的瓶颈息息相关。以 4G 的带宽和时延,是远远无法满足 AR/VR 沉浸式体验的高要求的。更何况,我们现在普遍的视频清晰度还停留在普清、高清阶段,与人眼直接看到的世界还差距甚远,大脑都无法相信这就是现实,自然就更谈不上真正的沉浸式体验了。
那你可能就会问了,既然 4G 的瓶颈是 AR/VR 发展不起来的一部分原因,5G 的到来能改善这个局面吗?
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