说透5G
杨四昌
信息产业独立咨询顾问,前中兴通讯解决方案市场总监
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开篇词 (1讲)
开篇词|除了使用5G手机,你为什么还得了解5G行业?
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从历史视角看5G (2讲)
01|从1G到3G:从野蛮生长到数据崭露头角
02 | 从4G到5G:发展5G真的有必要吗?
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02 | 从4G到5G:发展5G真的有必要吗?

杨四昌 2021-06-09
你好,我是杨四昌。
在上一讲,我们在分析 1G~3G 发展历程时,从前提要素(满足需求或者解决问题)、产业要素(技术满足商业化条件)和前景要素(是否具备规模经济效应)这 3 个维度找到了移动通信技术的内在发展规律。
4G 和 5G 也是移动通信技术,那它们的发展还遵循这样的内在规律吗?有人说“4G 改变生活,5G 改变社会”,又是怎么理解呢?
今天这一讲,我们就一起去看看 4G 的发展和 5G 的前景,一起来弄清楚这个说法吧。

4G:移动宽带改变生活

上节课讲到,2008 年智能手机的普及促进了移动互联网的发展。而随着移动互联网业务的发展,3G 网络逐步暴露出各种问题。我这有典型的两个例子:
用 3G 网络看在线视频,时延、卡顿、黑屏是家常便饭;
用 3G 网络下载一个 App 或者打开一个电商网站的购物页面,也是慢得出奇。
这些问题的出现,恰恰说明了 3G 速度慢、时延大,用户在使用很多业务时都感觉不畅顺、不痛快、不爽。很明显,3G 已经不能满足移动互联网的发展了,这种情况下,4G 就逐步发展起来。
4G 怎么解决 3G 速度慢和时延大的问题呢?
通过正交频分复用 (OFDM)、多输入多输出 (MIMO)、载波聚合 (CA)、全 IP 分组核心网等技术,4G 能提供峰值速率高达 1Gbps、单用户速率能达到几十 Mbps、时延一般在 50 毫秒的网络体验。
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精选留言(4)

  • hao-kuai
    一、按照有需求有问题,然后有解决方案这个思路来看,5G技术并有发展的源动力,起码面向个人通信这一块没有,现在也很反感运营商推销所谓的5G套餐,简直就是为了5G而5G。
    二、微信很大程度上解决了打电话发短信贵的痛点,支付宝解决了出门带一包银行卡、刷卡手续费的问题,按照这个逻辑5G时代是否有场景可以解决套餐费用贵的痛点,可商业的本质是让打着为用户省钱的幌子放大用户的欲望让用户多花钱
    三、目前觉得还没有杀手级且刚需的应用,来吃掉4G带宽(除非运营商们集体暗降4G),让我们觉得需要更大的带宽。1、AR、VR虚拟技术没有这些技术,生活照过 2、云游戏目前来看是是解决端游不方便痛点,可喜欢端游的主力军现在有时间去玩去消费吗3、万物互联这种东西面向个人,没有刚需场景;面向工厂,成本大于收益 4、依赖5G的无人驾驶还有很长的路。

    作者回复: 谢谢你的留言。

    这几点提得特别好,对我很有启发。

    我说说我个人的看法:

    5G目前处于发展初期,网络建设还在进行中,运营商也在摸索新的业务和商业模式。
    目前5G的发展和4G刚开始发展时情况有些类似,目前运营商的套餐价格偏高,网络覆盖需要提升,加上终端耗电偏高,这些因素叠加导致5G使用的人不多,业务量上不去。随着网络覆盖逐渐改善,个人觉得很重要一点是套餐价格要下来,否则使用的人不多,那会有新的业务类型出现呢?这块运营商应该有实际行动。

    关于5G的To B业务,目前在港口远程操作龙门吊应用效果不错,这个业务需要回传清晰视频的图像,对时延有要求,5G满足。还有在钢铁行业的远程控制“天车”,需要3D视频,精确定位,清晰视频图像,以及矿山的作业等都逐步在某些工段或者场景应用。对于这些大厂,成本还好接受,关键是如何让中小工厂用得起,这个就需要更多的努力了。
    自动驾驶,我个人认为一下半封闭或者园区或者矿区会先结合5G逐步应用无人驾驶,对于在负责的城市尤其大都市的自无人驾驶,还比较远(这个场景对各方面技术调挑战比较大)。
    AR/VR 目前的价格太贵,To C要用起来还需要时间,5G网络也需要完善。
    对于云游戏,目前NVIDIA和微软、谷歌、索尼比较活跃也看好这块领域,但是目前玩端游成长起来的70后、80后正是家庭事业一起扛的时期,时间和精力都有限,确实是一个问题。

    5G目前也和国家挂钩,工信部对5G的应用发展也比较重视,有相关的指导文件,说明国家从政策等方面给5G营造一个好的发展环境。

    总得来说,5G发展也需要一个过程。欢迎随时留言互动讨论。

    2021-06-09
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  • 分清云淡
    关于时延想请教一下作者:
    1)文章中的时延都是空口时延吧?
    2) 3G到4G再到5G从100ms降到50ms再到1ms的技术原理是什么?
    3) 5G 为什么会有1ms和10ms,技术的差异在哪里?

    简单来说能否给我们剖析一下4G的50ms都花在了哪里,哪几个环节5G又能将他们优化掉呢?

    看完理解不透啊

    作者回复: 谢谢你的留言,时延是一个比较专业的问题。

    1) 都是指空口时延,
    在文章中5G的时延没有标注清楚,1毫秒是针对URLLC的用户面时延,10毫秒是控制面时延。
    4G的50毫秒是控制面从睡眠态度到激活态的时延,对于4G用户面目前都是小于10毫秒
    对于3G来说,R99的时延一般是用户面200毫秒,HSDPA/HSUPA采用HARQ,TTI 2毫秒,Cell-FACH增强,直通隧道等,可以进一步降低时延,能相比让R99降低近50%左右。

    2)3G是CDMA,4G和5G是OFDM的子载波
    3G的无线接入网有RNC,4G、5G无线接入网只有基站,因此从3G到4G、5G时延会降低很多。
    4G的TTI是1毫秒,而5G采用可变子载波,对于时延要求高的业务用带宽大的子载波进一步降低TTI和HARQ时延,同时引入mini Slot, 用2个符合快速传输,也通过F-OFDMA/SCMA结合FBMC滤波技术减低保护带宽,用户面和控制面完全分离,通过这些技术的组合来降低时延

    3)1毫秒是URLLC的用户面时延,10毫秒是控制面时延,

    欢迎留言讨论,谢谢。

    2021-06-09
  • 业余草
    5G 的未来就是万物互联。你现在能看到的、看不到的很多物品和行业将来都会联网。5G将改变整个社会的协作形态!

    作者回复: 十分赞同,5G的发展从时间轴上看,发展周期一定会比4G长,5G发展也是波浪式前进的。5G时代的机遇也会更加青睐有准备的从业人。有任何问题或者观点要探讨,欢迎在留言区给我留言,在发展的初期,互动讨论能开拓彼此的视野

    2021-06-09
  • 看到过有些晚会用一定数量无人机在空中摆出某个图案,然后根据音乐变换形状。如果未来继续发展到使用更多数量的无人机,或者AR/VR去制作某种视觉效果,这种情况下,就需要更低延迟、高可靠性的网络。

    作者回复: 很有创意的想法。

    5G的低时延,高带宽,适合无人机群控制,AR和VR也是一个发展的热点方向,期待AR VR产业尽快起来,当然设备价格也便宜一些。

    欢迎在留言区留言讨论。

    2021-06-09
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