课件和 Demo 地址
https://github.com/geektime-geekbang/geek_netty
作者回复: 你第一步要把C服务器要求的传输数据结构搞清楚,然后就可以用netty写了,你先写一个简单的,能收发一个消息的,然后再考虑性能优化什么的,主要还是看你们的协议怎么定义,比如要求授权,那你发第一个消息估计就是授权了,还有可能要持续发keepalive什么的。所以先搞出最简单的,再想着丰富它。其实你这个应该不难,因为别人数据结构都给你定义好了,你就照着翻译应该就行了。
作者回复: 后面也提到了,这个顺序问题确实挺重要的,handler就两个重要的点:(1)是否可共享;(2)位置放哪里。
那简单说,读顺序自上而下,写顺序自下而上,业务处理在中间(谷底):换个记法:左青龙,右白虎,老牛在中间,就像一个V。
作者回复: 1 当thread通过下面类似的方式设置成守护线程时:
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(0, new DefaultThreadFactory("boss", true));
加这样一句可以阻止客户端直接退出了。同时配合finally(执行关闭)可以实现优美的被动关闭。
2 这2者区别不大,内部都是wait来等,区别在于一个有返回结果,一个无返回结果;
作者回复: 是的,编码就是:找找,抄抄,改改,有点时候虽然我们不喜欢这样,但是这样风险最小,排除抄错了,或者硬抄。