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合辑:跨平台技术方案及应用实践
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基于Cocos的高性能跨平台应用开发方案
跨平台2D渲染对象模型与数据可视化实践

跨平台2D渲染对象模型与数据可视化实践

吴亮 360前端团队奇舞团负责人

吴亮(月影),360 技术委员会委员,奇舞团负责人。

内容介绍

为支持 360 数据可视化项目,研究跨平台的 2D 渲染模型,主导设计了 Sprite.js 开源库,建立基于 Canvas 的跨平台渲染对象模型。支持 Node 服务端、Web 端、小程序以及其他第三方平台的 2D 图形绘制与渲染。采用缓存、批次渲染以及其他优化手段优化性能。使用 Babel 编译,引入最新的 ESNext 语言特性。

本演讲介绍 Sprite.js 以及 2D 渲染模型的技术实现细节,讨论一些优化思路和优化手段,介绍这些技术在 360 数据可视化项目的落地,对于有 2D 渲染、动画效果以及跨终端需求的同学应该有借鉴意义。

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