从 0 开发一款 iOS App
朱德权
腾讯高级工程师
24183 人已学习
新⼈⾸单¥59
课程目录
已完结/共 106 讲
第一章:课程简介和开发前的准备 (4讲)
第二章:实现App的基本界面 (33讲)
第三章:实现App的基础功能 (35讲)
时长 18:24
第四章:App功能扩展和完善 (34讲)
从 0 开发一款 iOS App
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01 | 课程介绍
02 | 内容综述
03 | 常见App类型及技术栈浅析
04 | 使用Xcode创建第一个工程
05 | MVC模式:iOS中的架构基石
06 | iOS中的视图UIView
07 | 了解UIView的生命周期
08 | 视图的控制器UIViewController
09 | 结合视图和控制器构建Tabbar样式页面
10 | 使用Navigation构建App的基础交互
11 | iOS基本页面框架的构成和实现
12 | 系统函数中常见模式Delegate
13 | UITableView简介
14 | UITableView中Delegate和Datasource的使用
15 | UITableViewCell的复用及原理
16 | 结合子视图实现完整的列表界面
17 | UICollectionView的基本应用和实现
18 | UICollectionViewLayout的应用
19 | 基本列表视图的选择和使用
20 | 滚动视图的基类UIScrollView简介
21 | 应用UIScrollViewDelegate实现复杂逻辑
22 | iOS中滚动视图对比及App内应用场景浅析
23 | iOS中文字的展示:UILabel的使用与布局
24 | iOS中图片的展示:UIImage与UIImageView的应用
25 | iOS中按钮的实现:UIButton的使用
26 | UIControl以及Target-Action模式
27 | 使用UIGestureRecognizer实现自定义点击与手势
28 | 通过UIAlertView了解UIKit系统函数的设计和使用
29 | Web基础知识及WKWebView 介绍
30 | 使用WKWebView及Delgate实现简单的页面加载
31 | 认识观察者模式KVO并展示页面加载进度
32 | iOS开发中的Web应用浅析
33 | 使用UIView动画完善界面的交互
34 | 动画背后的CALayer基本应用
35 | CoreAnimation及开源动画框架介绍
36 | 常用代码规范和重构方式
37 | 结合UIKit分析常用App的页面结构
38 | 网络基础及请求的封装
39 | NSURLSession基础原理、组织和使用
40 | 使用系统网络架构NSURLSession加载网络数据
41 | 常用框架集成方式Submodule、Carthage和CocoaPods对比和使用
42 | 集成和使用开源网络框架
43 | iOS中的JSON解析
44 | 使用结构化的数据进行解析和展示
45 | 实现列表数据加载、解析和展示的完整流程
46 | iOS沙盒机制和文件结构
47 | 使用NSFileManager操作和管理文件
48 | iOS中的序列化NSCoding
49 | 开源存储方案对比与分析
50 | 缓存新闻列表数据及已读状态
51 | iOS中线程的基础知识及NSThread
52 | GCD的常用方法分析和使用
53 | 了解Operation、Runloop以及多线程开发总结
54 | 如何管理App中的图片下载与存储
55 | 开源图片框架接触的架构和使用
56 | 了解iOS系统的音视频框架
57 | 重构视频列表展示视频
58 | 实现简单视频播放器AVPlayer
59 | iOS消息机制NSNotification简介
60 | 使用Notification接收和处理播放状态通知
61 | 使用KVO监听和处理播放资源的状态变化
62 | CMTime及播放缓冲进度的获取和使用
63 | 使用单例模式重构播放器业务逻辑
64 | 常用App视频业务及流程浅析
65 | AutoLayout简介
66 | 使用AutoLayout实现通用ToolBar视图
67 | iOS常用布局方式选择
68 | 逻辑分辨率适配
69 | 物理分辨率适配
70 | 使用ImageAsset管理图片资源
71 | iPhone X适配
72 | iOS开发适配常用方法总结
73 | App启动过程及生命周期分析
74 | 通过App生命周期回调实现启动页
75 | 使用URL Scheme进行App间的唤起和通信
76 | Universal Link简介
77 | 常用组件化Target-Action方案
78 | 常用组件化URL Scheme方案
79 | 常用组件化Protocol-Class方案
80 | 实现简单的第三方登录和分享功能
81 | iOS中静态库的制作和使用
82 | iOS当中Framework的制作和使用
83 | OAuth和OpenID原理和使用
84 | 集成QQ SDK实现登录和分享功能
85 | iOS中常用日志和上报系统浅析
86 | 类CocoaLumberjack日志框架架构浅析
87 | Crash的类型介绍和常用收集方案
88 | 常用上报技术方案对比和分析
89 | iOS中定位和定位权限
90 | 定位功能实现和位置信息的获取
91 | iOS中推送和推送权限
92 | 使用UserNotifications实现本地推送
93 | 远程推送与APNs简介
94 | 使用UserNotifications接收远程推送
95 | iOS图标管理和动态更新
96 | iOS App Extension简介
97 | 实现Today Extension以及数据共享
98 | UITextField和UITextView
99 | 使用UITextField实现搜索条
100 | 使用UITextView实现输入框
101 | 复杂列表页实现方案及IGListKit浅析
102 | 复杂内容页展示逻辑及实现方案浅析
103 | App的签名原理和证书申请
104 | 常用iOS唯一标识符
105 | App的打包和上架流程
106 | 结课测试&结束语
本节摘要

PDF 课件和源代码下载地址:

https://gitee.com/geektime-geekbang/geektime-ios-course

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全部留言(14)

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siberiawolf
我是从B站看了视频然后付费过来学习的。当时在B站看到这里是否发现无法调用init,然后通过百度整理了一篇笔记:https://segmentfault.com/n/1330000022494782。原来老师这里整理得更全!

作者回复: 有图有代码 你这个很直观👍

2020-04-28
2
3
AbnerZhang
老师,loadview方法不属于vc的生命周期吗,能讲一讲这个方法吗

作者回复: 这个是属于的,其实生命周期还有很多方法的调用,没有一一的详细介绍,loadView最常见的是和viewDidLoad混淆,可以通过这两个关键字搜索下 相关的讲解有很多。 简单的来说 loadView 就是创建vc中那个默认view的,在这个方法中可以创建自定义的view,比如我可以让vc的默认view是webview或者scrollview,就可以在这个方法中进行创建。viewDidLoad是view创建完毕之后调用,在这里我们通常加上子view等。

2019-04-19
2
🐜
老师好,有两个问题 1. 为啥在init方法里要判断self? 2.为啥重写生命周期方法里要调super方法?

作者回复: 1. 防止父类初始化失败,导致整个逻辑的错误,所以要判断是否已经正确的alloc分配内存以及是否初始化成功。对于alloc方法来说系统是有可能失败的,同时init函数如果在需要传参数的时候,传入错误的参数也可能返回nil。 2. 生命周期相关的方法,其实我们都是在 override,如果我们不调用super,那么在super中相关方法内的实现就无法执行,只会执行我们override的方法。根据文档“If you override this method, you must call super at some point in your implementation.” 说明UIViewController自身在这些函数中肯定是有逻辑的,所以override的时候需要调用super。

2019-05-07
2
1
孙洋
完整的生命周期应该是从生成到销毁吧? 这个只是生成应该不能称为完整的生命周期。

作者回复: 是的,完整的生命周期其实还包括很多。在课程里知识简单的介绍让大家有个初步的了解。当然在课程中“完整”描述的不是特别准确

2019-04-21
1
Jun
[super viewWillAppear:<#animated#>]; 提示 Editor placeholder in source file。这个怎么解决?

作者回复: <#animated#> 这个是 xcode 编译器的填写区域提示符,提示输入参数的信息, 同时按 tab 键可以快速切换输入焦点到内部,是 IDE 的一个功能。viewWillAppear的参数是 BOOL 值,<#animated#> 这里应该输入 YES or NO,可以按 tab 键后进行输入。

2020-06-28
linxs
项目里面怎么去除storyboard,后面第几节课有讲??

作者回复: 具体的步骤在后续的课程中有讲到,但是录制的时候是iOS12 ,如果使用iOS13的话需要有一些变化,在最近的几节课程下面的留言中都有讲到,这里在简单的重复下: 在iOS13中引入了SceneDelegate,所以在初始化的时候稍微有些不同,在其他课程的留言里也回答了一些,这里在整理下Xcode11中删除storyboard的方法 1. 创建项目,使用默认的Storyboard,并且运行成功。 2. 在xcode左侧文件导航中,删除Main.stroyboard文件 3. 在xcode右侧 General中,调整MainInterface到LaunchScreen.storyborad 4. 在Info.plist中,删除Application Scene Manifest中Scene Configuration->Application Session Role->item 0->Stroyboard Name这行 5. 在SceneDelegate文件willConnectToSession函数中,添加和视频中类似的代码 UIWindowScene * windowScene = (UIWindowScene *)scene; _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:windowScene.coordinateSpace.bounds]; _window.windowScene = windowScene; [_window setRootViewController:[[UIViewController alloc] init]]; [_window makeKeyAndVisible]; 整体上看,其实和之前的操作相同,就是删除MainStory以及对应的引用关系,然后在Scene中加入自己的window和rootController。

2020-03-14
2
TestRobert
断点添加没有问题,完全按着老师的模板。还是无法调用- (instancetype)init 我查了下资料,说是用storyboard创建的ViewController,初始化时不会调用- (instancetype)init,而是调用- (instancetype)initWithCoder,并且- (void)dealloc 也会有所不同。 (我是直接用Xcode单一页面模板创建的工程)

作者回复: 是的 在课程中为了方便讲解 没有使用storyboard 在window那节课中也会讲解如何取消storyboard哈

2019-04-26
TestRobert
运行时候,无法进入 init “断点”,是什么情况呢? @implementation ViewController - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { } return self; } @end

作者回复: 我这边用上传的Demo是可以的,确定下断点添加的时机,加好之后在重新运行下。

2019-04-23
2
memoryshy
为啥我的断点是直接跳到viewWillAppear?都不经过init

作者回复: viewController的初始化是在最开始的函数中调用的,有可能你断点加的晚了,可以先加断点之后在重新执行下试试。 如果还是不行,可以对比Demo看下具体哪里的写法不同

2019-04-19
2
徐振洲
关于 为什么没有调用 init 的问题,我也是用单一模板创建的工程,但是我工程的info.plist 中是默认配置了storyboard 的。这会对我们造成误解。检查了很多遍工程也没发现问题,最后看了评论,搜索如何去除storyboard 才解决。评论里面的“看demo”、“断点时机不对”我觉得回复的有些敷衍了。
2019-05-13
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