• Geek_King@技术爱好者
    2018-06-08
    >pygame 有64位版本
    >python IDE可以试试pycharm或者vscode+插件
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  • 以往
    2018-06-07
    1.将需要使用的C文件编译成.so
    2.在python使用时以module形式import,SDL库里的任意函数都可以被调用
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  • 戳戳猫
    2018-06-08
    visual studio community 2017不要钱……
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  • 艾尔欧唯伊
    2018-06-11
    .a后缀不是Linux下的静态库文件么。。。win下是.lib吧?

    作者回复: MinGW是gcc的移植版本,所以编译出来的是.a文件

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  • 呵呵
    2018-06-08
    这节很实用
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  • 叶Da
    2018-07-15
    老师我想请问一下vc++和vs有何区别

    作者回复: VC++是编译器,VS是IDE

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  • 川杰
    2018-06-17
    你好,请问IDE为什么不选用visual studio2017社区版(免费)?它继承了c/c++和python,并且功能强大。

    作者回复: 各人喜好,并不强制

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  • 张旭
    2018-06-09
    感谢老师的整理和讲解,收益匪浅,我会跟着进度走下去哒。
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  • 我叫JB
    2018-06-08
    为何还会用到Python2呢,Python3入的门,感觉Python2和Python3的很多库都不一样,改来改去很麻烦Ծ‸Ծ

    作者回复: pygame有3的包,但大量用户还是在用2,为了照顾广大用户所以选择2

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  • 茂陵刘郎秋风客
    2018-06-07
    必须要32位?

    作者回复: 不是必须,为了广大兼容性,所以考虑使用32位,和64位并不冲突

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  • 野山门
    2018-06-07
    很喜欢这个游戏专栏,受益非浅。

    Qt的绘图引擎好像也很不错,跨平台,有没有这方面的使用案例和分析?

    作者回复: 本次教程没有涉及

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  • hasWhere
    2019-12-14
    游戏开发我来了
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  • 天青
    2019-07-23
    这些配置好繁锁啊,入门门坎也挺高的。
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  • Geek_2a8c66
    2018-12-07
    踩坑了,MinGW Studio给创建lua项目的路径的时候不能有空格或_之类,最好就光一堆英文
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  • 和风
    2018-07-28
    编辑python可以用jupyter notebook吗?
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  • 和风
    2018-07-28
    python可以用anaconda吗?
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  • 袁去病自然学派
    2018-07-12
    Lua静态库,完全不知道怎么找……解说不详尽呢

    作者回复: 不知道怎么找的意思是编译器找不到?还是IDE设置?

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  • 小宝儿
    2018-07-02
    python3.6可以用whl安装pygame,源码安装会出问题,我试了。
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  • 梦阳
    2018-06-20
    身边没有Windows电脑,在Mac上没办法follow这个课程了吗?

    作者回复: 有python就可以

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  • 淡看烟雨_
    2018-06-13
    什么叫绑定实现?前面课里不是说pygame包括了对SDL的封装吗?如果绑定是指使用SDL类库的功能,直接调用sdl相关modules不就可以了吗?

    作者回复: pygame封装了sdl,直接使用sdl模块也可以,就看你用不用pygame了。

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