• OCEAN
    2018-06-05
    动态加载,如魔兽世界跑图时的做法
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  • 小猫藏鱼
    2018-06-05
    知道有一个通用的叫 tilemap 的免费地编,2d的
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  • 凯叔
    2018-06-06
    老师好,感谢您的分享。
    说说我的看法吧,我觉得,不管是地图编辑器,关卡编辑器,还是现在很多h5游戏使用的动画编辑器,都是为了提高开发效率存在的。是否需要还是看游戏的类型。(比如很多卡牌游戏就不存在地图一说)
    说白了地图编辑器就是用可视化的方式,方便制作人员制作游戏中需要的一些数据和素材而已。这里面可以涉及游戏的逻辑配置(比如魔兽的地图编辑器),也可以不涉及(比如星际争霸1的地图编辑器)
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  • 小猫藏鱼
    2018-08-28
    保存成只记录物件类型和物件位置的数据,比如用 xml, csv 等方式保存地图内容。不知道这个算不算

    作者回复: 也可以

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  • 壬大师
    2018-06-05
    老师,web类软件系统的服务器端都需要第三方的服务器容器,比如Tomcat、Jboss、Weblogic等。在游戏软件系统的服务器端是否也需要第三方的服务器容器,还是只是原生运行的服务器程序就可以了?

    作者回复: 看具体游戏类型和技术选型,一般会写原生的,用http形式的服务器对于游戏来说并不常见,除非是弱交互类型的。具体可以参考我新出版的书《游戏服务器架构与优化》😀

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  • 不吐槽会死的喵星人
    2018-06-05
    我想起一个地牢的格子游戏,把地图做成瓦片地图,只要在对应位置放上对应瓦片,就可以完成地图了。这样的话只要记录每个地点的位置及瓦片种类,铺上去就可以了。而且不需要加载全部地图,只需要加载需要显示的部分就可以了,等人物走过去之后再加载新瓦片。这样估计加载新地图会比较快。
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  • 中心没有思想
    2019-08-19
    首先比较地图内容,如果地图内容变化不大,只重新加载不同部分,保留相同部分。应该会加快地图的加载速度。
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  • iHTC
    2019-05-12
    你好,我想问一下,因为我是做iOS开发的,然后是用的是苹果macOS系统,然后教程里面给的都是windows系统的教程,所以我想问一下,对应的macOS系统是不是也有对应的工具或者说也是相似的配置就可以了?我已经有4五年没有接触windows系统了😂😂
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  • 王剑
    2018-06-22
    同一张图到不同地方转换角度,这个算不算取巧,😄

    作者回复: 不算,除了载入语句,代码还是照样写。

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  • sky
    2018-06-13
    unity的地图编辑器呢,有什么工具做出来的能直接导入使用么
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  • 观望者
    2018-06-08
    请问老师,关卡编辑器就是地图内的物件么?还有没有别的内容。会不会涉及到游戏的逻辑和策略?或者说,关卡编辑器也是静态的内容?

    作者回复: 关卡编辑器一般是属于添加条件和物件,比如各种道具,各种条件判断,比如走到某个点,就触发某个特殊动画或者游戏事件。这些就涉及到游戏的一部分逻辑,关卡设计完就是静态的。

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  • 陈海龙
    2018-06-06
    老师,我是一名现在大二的计算机专业学生,有C++和一定算法基础,想试水游戏开发相关,就订了老师的课程,请问老师您方便推荐几门参考书搭配课程看吗?

    作者回复: 如果你是学习游戏服务器,推荐我自己的书籍《游戏服务器架构与优化》,如果是客户端,可以看 面向对象游戏开发,3D绘图程序设计,等等,图形算法类都可以去看。

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  • kk
    2018-06-05
    老师能不能给一些具体的列子嘛?

    作者回复: 指的是哪方面的例子?

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  • gerald
    2018-06-05
    有没有人和我一样希望更新快一点😂

    作者回复: 谢谢,每周三次

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