作者回复: 也可以
作者回复: 看具体游戏类型和技术选型,一般会写原生的,用http形式的服务器对于游戏来说并不常见,除非是弱交互类型的。具体可以参考我新出版的书《游戏服务器架构与优化》😀
作者回复: 不算,除了载入语句,代码还是照样写。
作者回复: 关卡编辑器一般是属于添加条件和物件,比如各种道具,各种条件判断,比如走到某个点,就触发某个特殊动画或者游戏事件。这些就涉及到游戏的一部分逻辑,关卡设计完就是静态的。
作者回复: 如果你是学习游戏服务器,推荐我自己的书籍《游戏服务器架构与优化》,如果是客户端,可以看 面向对象游戏开发,3D绘图程序设计,等等,图形算法类都可以去看。
作者回复: 指的是哪方面的例子?
作者回复: 谢谢,每周三次