• tiny🌾
    2018-05-26
    1.验证产品核心玩法
    2.搭建客户端,服务器架构,验证难度和可行性
    
     21
  • HardToGiveaName
    2018-05-26
    个人觉得,demo有仨作用:
    1. 游戏原型、框架的制作;
    2. 骗投资人;
    3. 骗潜在玩家.
    😄 😄 😄
    不懂随意说说而已😂
    展开
    
     20
  • DeathKnightH
    2018-05-28
    Demo的话,我觉得有以下几点:
    1、确定游戏的玩法、画面、叙事方式等是否符合市场预期,也就是玩家和投资人买不买账。
    2、为游戏的后期开发确定方向。
    3、为前期开发做一次总结,总结经验和教训。
    4、根据市场预期,调整游戏开发的计划。
    
     11
  • cooruo
    2018-06-01
    提个建议:游戏需要画面去呈现,所以讲解最好要配图,比如2D游戏的类型最好每种都配图,这样便于理解和跟平时玩过的游戏匹配。对于没有做过游戏的同学确实很难想象是视角不同带来的视觉效果。
    
     10
  • Junlu
    2018-05-26
    请老师在最后也介绍一下3D游戏开发,至少介绍一下与2D的不同点以及需要注意的地方。另外,我个人很想听老师介绍一下在游戏公司内各个团队是如何协同工作开发游戏的,以及游戏运营后各个团队的协作包括新版本发布。谢谢🙏

    作者回复: 后续课程会有区别介绍,协作和新版发布每个公司都不同,游戏类型不同,方式也会不同。

    
     5
  • third
    2018-06-10
    创业中,有一个概念叫做,最小可用品。
    用最低的成本,做出一个可以用的产品。在市场上进行检验,然后不断根据用户的反馈进行迭代。
    demo应该是一个意思吧
    
     2
  • Geek_71078c
    2018-06-02
    1.试玩,测试逻辑流程
    2.验证玩家反响,是不是受欢迎,及市场反应
    3.测试服务器压力,修复bug
    4.给团队一定的运营数据做为正式版本的参考
    
     2
  • 栗芳凯
    2018-05-28
    快速迭代
    
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  • 雷阵雨
    2018-05-27
    1 前期宣传,同时筛选出核心用户
    2 找BUG,包括前端后端,包括自己发现的和用户提出的
    3 如果是收费游戏,那就是和商场试衣服一样了,用户看看喜不喜欢后,再决定是否购买
    
     2
  • 清新灬小柠檬
    2019-06-20
    Demo=最小可行性产品
    
     1
  • 😯
    2018-11-22
    个人理解:是和测试用例一样吧,测流程,逻辑
    
     1
  • hardcoreYutian
    2018-10-01
    1.测试游戏总体效果,获得反馈并改进;
    2.让玩家了解游戏玩法和体验,帮助玩家抉择,发展用户
    3.检测服务器等运行情况
    
     1
  • wyatt
    2018-05-28
    我觉得游戏demo最大作用是为了验证游戏玩法是否契合玩家玩游戏的爽点。一般游戏制作团队会从玩家角度去体验demo,也会将demo给到粉丝去体验,基于自身和粉丝对demo的体验来验证和调整游戏核心玩法。
    
     1
  • Kun
    2018-05-26
    验证游戏性
    验证可行性
    
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  • hb
    2018-05-26
    应该是所谓的内侧吧,找bug ,玩家反馈等等
    
     1
  • TreeNewBee
    2018-05-26
    虽然没开发过游戏,但demo的作用应该就是作为一个游戏的雏形或者说是骨架,从demo开始,再一点点完善。
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  • Eden Ma
    2020-01-13
    网球游戏链接失效了
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  • 吴凌华
    2019-12-20
    人生不是游戏
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  • 吴凌华
    2019-12-20
    我关键要理解游戏开发的流程
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  • 鑫
    2019-06-03
    刚刚查了一下什么是游戏demo,我觉得大概就是游戏正式发行前的试玩版本或者说是测试版本。应该是用来预估这个游戏的市场受欢迎度以及对于这个游戏的宣传作用。它应该大致包括游戏的框架和其中一部分的试玩内容。
    
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