作者回复: 不是四色建模。四色建模是通过“时间性实体”“人、地、物实体”“角色实体”和“描述性实体”来建模,有时间再讲讲吧。 你已经把你的游戏软件的事件风暴做出来了,这个要赞一下 事件风暴和用户故事的结合,是一个可行的思路。
作者回复: 非常棒
作者回复: 看来您已经实践过一段时间,形成了自己的套路
作者回复: 您这篇博客参考了几个不同来源的资料,理解也精到 👍🏻
作者回复: 在下节课都会讨论到
作者回复: 多谢捉虫,事件风暴确实是一种协作的好办法。
作者回复: 笔记记得很详细,学习态度很认真,继续努力!
作者回复: 是有点啰嗦,也可以只写事件,不写命令。
作者回复: 1. 注意,“查询数据”指的是用户通过用户界面查出来,需要看的数据,不是系统内部要查的数据; 2. 找齐业务规则是一个渐进的过程,可以从做事件风暴的时候开始找,不一定全,然后做领域建模时继续找,争取找全,至少在开始编写代码前,一定要找全。找全业务规则,本质上是业务专家的责任,开发人员要和业务专家明确,业务专家没有给出的业务规则,系统是不可能实现的。 3. 关于你的事件风暴,由于不了解你的业务背景,所以不能给出完整的建议。不过,又一个问题,就是你的很多执行者都是“系统”,不知为什么,感觉其中很多应该是具有一定角色的人。比如说新增黑名单,应该是某种操作员来增加的。
作者回复: 这学习精神,棒棒哒!