作者回复: 哈哈,我做游戏和广告双行业的商业化,这个游戏确实有意思啊
作者回复: 玩消消乐有一定的沉没成本,因为关卡循序渐进,长期玩的老玩家有一定的等级,从而不会轻易放弃,另外就是消消乐不太难,玩起来有比较强的休闲感,起码不会出现残局过不了的情况。
作者回复: 这个游戏可以这么说,游戏制作公司本身也没有想到,裂变确实非常强,基本上小红书还有微博以及抖音,大量的叠加传播,让这个游戏彻底破圈来,也有不少做外挂的公司,比如自动三消以及不看广告
作者回复: 后续新的产品不太会有这么大的声量了,不过这次积攒过亿的用户量,确实可以给新产品进行一定的导流,就看矩阵怎么做。另外养了个羊如此大规模的用户破圈,其实站在游戏发行角度,大家或者不会全部迁移到病毒话营销上,但是起码会在这个领域进行重点加强,上一个虽然不如养了个羊那么火,但也是有很大的行业口碑,比如黑神话悟空。
作者回复: 1、这里指的微信广告平台合作的小游戏,类似ohayoo。2、是的,基本上全部靠的是广告,很少一部分靠内购,内购需要版号,导致供给不稳定
作者回复: ocpx的模式下,一定会找到适合的广告主进行转化,建议看看facebook那一篇,就我了解到的数据来看,非常震撼
作者回复: 任何游戏都会把外挂作为第一去处理的关键点,游戏的平衡性被打破之后,游戏内的激励对于玩家瞬间失效,大家都会选择舍弃不玩。
作者回复: 倒也不能这么说,毕竟大多数时间不见得是有意义的
作者回复: 收入的数据让人瞠目结舌