• Tristan
    2022-09-19 来自广东
    追热点的速度,墙都不扶,就服雄峰老师

    作者回复: 哈哈,我做游戏和广告双行业的商业化,这个游戏确实有意思啊

    
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  • 石云升
    2022-09-19 来自广东
    反差的难度让它具备了很好的挑战性,但同时,它就没办法像《消消乐》一样成为一款大众日常消遣的游戏。估计还不要2周大家都会遗忘。

    作者回复: 玩消消乐有一定的沉没成本,因为关卡循序渐进,长期玩的老玩家有一定的等级,从而不会轻易放弃,另外就是消消乐不太难,玩起来有比较强的休闲感,起码不会出现残局过不了的情况。

    
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  • AlanHalo
    2022-09-19 来自广东
    《羊了个羊》令我印象深刻的点在于第二关的高难度设置,变相限制了绝大多数玩家的游玩次数,起到了饥饿营销的作用。玩家更愿意在一段时间内每天持续挑战,这一点保证了游戏的客户留存,结合激励广告的机制,哪怕玩家通过转发给自己尝试获取道具等取巧方法,最终也逃不过观看广告,激励广告变现的高效率得以体现。我觉得《羊了个羊》将社交裂变造成病毒式传播与激励广告机制融合得很不错,作为一个商业游戏来说很成功了。

    作者回复: 这个游戏可以这么说,游戏制作公司本身也没有想到,裂变确实非常强,基本上小红书还有微博以及抖音,大量的叠加传播,让这个游戏彻底破圈来,也有不少做外挂的公司,比如自动三消以及不看广告

    
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  • mfist
    2022-09-19 来自广东
    自己周末试了下,火爆朋友圈的羊了个羊。 第二关很难过去,分享获取道具,确实起到了,很强的裂变和传播效用。 未来它的路在哪里呢?是昙花一现,还是能演变成一个矩阵。 站在营销人的角度,给我们什么启发呢

    作者回复: 后续新的产品不太会有这么大的声量了,不过这次积攒过亿的用户量,确实可以给新产品进行一定的导流,就看矩阵怎么做。另外养了个羊如此大规模的用户破圈,其实站在游戏发行角度,大家或者不会全部迁移到病毒话营销上,但是起码会在这个领域进行重点加强,上一个虽然不如养了个羊那么火,但也是有很大的行业口碑,比如黑神话悟空。

    
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  • 范飞扬
    2022-09-22 来自广东
    “对广告平台来说(比如 Ohayoo 或者微信优先),这是一个小游戏发行方向的变化。” 请问老师和同学们: 1. 这里是说微信游戏吗? 2. 我理解Ohayoo是游戏发行平台,之所以等价广告平台是因为这些平台收入大部分都靠广告?

    作者回复: 1、这里指的微信广告平台合作的小游戏,类似ohayoo。2、是的,基本上全部靠的是广告,很少一部分靠内购,内购需要版号,导致供给不稳定

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  • Geek_17cd32
    2022-09-19 来自广东
    这个过程中看的广告,有多少用户会去看广告,之后还会记住广告呢?是不是很多用户都会把手机放到一边。那么这样的广告广告主投入得到的回报是不是就不高了?(这类收费方式是CPM的形式?)

    作者回复: ocpx的模式下,一定会找到适合的广告主进行转化,建议看看facebook那一篇,就我了解到的数据来看,非常震撼

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  • 岚
    2022-09-19 来自广东
    产品的最后是人性。反观程序稳健,那些外挂都只是基于抓包去实现的,现在一个人遍历uid,可以给本身所有人去刷通关记录了。排行榜也变得不那么重要😂

    作者回复: 任何游戏都会把外挂作为第一去处理的关键点,游戏的平衡性被打破之后,游戏内的激励对于玩家瞬间失效,大家都会选择舍弃不玩。

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  • 花下眠
    2022-09-19 来自广东
    犟驴傻瓜选拔赛,时间都不去干正事,这种游戏也就是昙花一现

    作者回复: 倒也不能这么说,毕竟大多数时间不见得是有意义的

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  • lyshrine
    2022-09-19 来自广东
    一个小游戏实现财务自由,佩服

    作者回复: 收入的数据让人瞠目结舌

    
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