• wktsh
    2022-08-12 来自山东
    1. 先限定下条件:UGC的生态指的是以视频形态为主的UGC生态; 2. UGC的生态可以理解为:制作→发行→变现,以下内容围绕这三个环节展开; 3. 制作:一个是用户群体的意识和能力,一个是硬件的环境:设备、网络速度等; 4. 发行:渠道比较单一; 5. 变现:对创作者来说,内容的变现能力弱,ROI比较低;平台对创作者的激励也可能不到位; 我理解的核心是:受限于整体的用户规模和变现能力,加上没有很好激励创作者,导致创作者的规模/质量和热情都比较低;

    作者回复: 写得真好

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  • 有铭
    2022-08-12 来自广东
    既然讲视频的网站。为什么不提哔哩哔哩?

    作者回复: 因为它是我的痛,股票重仓亏死了

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  • AlanHalo
    2022-08-12 来自山东
    早期国内UGC生态难以发展的原因,我觉得可以分为两块, 第一块是设备的限制导致创作者的准入门槛较高,如文中提到当时DV设备在国内还是个稀缺货,远不如现在移动互联网时代人手一台智能手机📱来的方便快捷,如今的vlog,旅拍,测评等题材很难跑通。不用移动设备,用PC端制作视频诸如采集卡,收录设备,高性能电脑价格等也远不如今划算普及,进入行业门槛高,让不少潜在创作者望而却步; 第二块则是变现渠道发展尚未成熟,早期互联网广告变现尚在发展中,广告能让创作者获得应得的收益还不足以支撑很多创作者持久的走下去。从我自己在10年前就开始关注的一批优酷的优质创作者来看,大家在早期优酷的视频创作是真的用爱发电,自身的兴趣和观众的喜爱支持了下来。直到进入移动互联网时代才有了比较好的变现。

    作者回复: 是的,为爱发电是早期一波人的兴趣坚持,其实也可以发现任何事情从小规模泛化之后,一定要解决利益问题,不然永远还是小圈子里面

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  • 惜心(伟祺)
    2022-08-14 来自广东
    b站有点奈飞模式的意思了

    作者回复: 不会,奈飞中国对标物一直是爱奇艺,b站多少有点youtube

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  • lesserror
    2022-08-13 来自山东
    老师,我认为短视频平台感觉可以反噬长视频平台。 现在的人,越来越不能专注起来了。

    作者回复: 这是一个很大的话题。。。。。其实从电视媒体兴起之后大家也是这么认为。。。。

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  • 顾显雄
    2022-10-03 来自广东
    抖音的成功已经证明,视频的尽头是电商,光靠广告是吃不饱的

    作者回复: 字节将广告分为两类,一类是闭环广告,比如电商这种,在站内实现所有的闭环,一类是非闭环广告,比如游戏,最终要跳转到游戏app内。电商是字节广告的一部分,叫做聚量千川。

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  • 刘宇涵
    2022-08-20 来自上海
    老师觉得当下国内PGC和UGC哪一个发展更好?以UGC为主的哔哩哔哩挺棒,大家都很爱说。而以PGC为主的爱奇艺一直比较难盈利,现在开机的各种剧都没有大额资本融资的。

    作者回复: UGC,因为有抖音+快手

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  • 江同学
    2022-08-12 来自广东
    早起UGC难以发展,主要原因有两个 1. 生产端由于内容生产设备大众化程度低,内容生产收入不高,内容生产的便利性和激励度都不高,生产内容的精美度也远远比不上PGC 2. 消费端由于还是pc互联网,内容的分发效率不高,碎片时间用不起来,在使用pc时,用户更愿意选择PGC内容
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  • Geek3443
    2023-07-25 来自北京
    早期不管是消费端还是供给端,都依赖网速,而当时的网速和流量费用限制了两方的使用。 供给端还需要有高清拍摄设备,硬件也被限制。
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  • 花落星移
    2023-02-04 来自天津
    当时为了上市减少了内容版权的采买,这才开始疯狂掉队
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