作者回复: 不回答都对不起这留言,棒
作者回复: 隐式反馈往往是用户的行为,是用户正常的消费路径,最终通向商业目标,比如掏钱。但评分是个旁支,往往不必通向最终商业目标。
作者回复: 不要急,后面会专门讲到。
作者回复: 是的,有的行为处于漏斗转化的下层,的确更重要,但重要多少呢?假如你给点击权重为1,加入购物车是比点击更重要,那为什么就要是2呢,不能是3呢?因为人为量化极大可能不客观不准确,然后被当成了计算过程中重要的变量使用,甚至成为要去不断逼近的目标,这就是缘木求鱼。
作者回复: 可以这样做,但是可能有过拟合的危险,因为多种行为可能不见得是时序先后发生的。还有一种做法是分别对每种行为建模预测,在不同场景使用不同侧重的模型。
作者回复: 内存溢出这个我恐怕不能直接知道原因。另外,你们人为给行为赋予权重这个做法不太合适,不如直接预测行为。
作者回复: 矩阵中只有1.2%的位置有数据。
作者回复: 推荐系统滞后是局限性,因为总是要在历史数据中有记录了才能反应出来。艾莎门就是这样的局限性导致的。
作者回复: 收下了。
作者回复: 隐藏层不好解释,恐怕和行为预测还不能直接挂钩。
作者回复: 留言是个行为。
作者回复: 主要差不多这样,也有别的。