「机制」的设计犹如经济学中说的「看不见的手」,它引导每个人都以自己利益最大化为目标,最终让整个群体受益。
《游戏改变世界》中提到一个清洁 App 的例子,它通过排行榜和奖励的机制设计,让每个人都参与到家庭的卫生打扫活动中,把一个人人都苦恼的打扫,变成了一个大家争先恐后做的开心事。
当机制设计完成后,设计和文案介入,通过视觉和文字,强化机制带来的及时反馈和奖励。这种奖励可以是物质上的,也可以是精神上的。
这两天介绍的游戏设计手段,可以看作是机制设计的具体手段和应用。机制的设计必须要基于对人性的了解,在设计中提供反馈,为用户群体构建出共同目标,群体的相互作用会进一步放大机制。
「机制」是雪中送炭,「细节」是锦上添花。
谢谢二爷的分享,期待下一篇文章!
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