• CC
    2018-03-01
    「机制」的设计犹如经济学中说的「看不见的手」,它引导每个人都以自己利益最大化为目标,最终让整个群体受益。

    《游戏改变世界》中提到一个清洁 App 的例子,它通过排行榜和奖励的机制设计,让每个人都参与到家庭的卫生打扫活动中,把一个人人都苦恼的打扫,变成了一个大家争先恐后做的开心事。

    当机制设计完成后,设计和文案介入,通过视觉和文字,强化机制带来的及时反馈和奖励。这种奖励可以是物质上的,也可以是精神上的。

    这两天介绍的游戏设计手段,可以看作是机制设计的具体手段和应用。机制的设计必须要基于对人性的了解,在设计中提供反馈,为用户群体构建出共同目标,群体的相互作用会进一步放大机制。

    「机制」是雪中送炭,「细节」是锦上添花。

    谢谢二爷的分享,期待下一篇文章!
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    
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  • 刘祯
    2018-03-01
    游戏天然利用人的心理特性来映射,要在每天的产品或是功能设计上加上可真不容易,首先要有更为全面和多样的思维框架,而不是局限在以往的学习经验中,怕的是我们根本不知道有这些优秀的设计方式。

    其次,最近的新项目,我总是以为自己到极限了,可是换个思路,发现自己也能慢慢地迭代和完善,今天就在讨论中理清了不少思路,同时从这两天的专栏文章中借鉴了一些方式,运动社交或是基础的沟通需求一直都在,关键是要有良好的社群运营作为辅助,给自己打气。

    作者回复: 加油

    
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  • 一只企鹅
    2018-03-12
    对游戏从小霸王和PSP的入迷到手游端游的疏远..从去年开始渐渐发现游戏真的不单单是玩这么简单..其中的心理与哲学..细思极恐..谁知道地球不是高等文明的一个游戏场呢
    
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  • 弗兰
    2018-03-01
    谢谢分享。有个思考,有些产品是不是不适合做社区。感觉很多工具性的产品做了社区反而不伦不类。不知道是因为社区不符合产品调性,还是社区运营出了一些问题。

    作者回复: 都有,大部分是后者。

    
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  • 时间之树
    2018-03-01
    “人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物”。游戏中构建意义,同样可以让人获得成就感。正所谓没有真实的世界,只有真实的体验,游戏机制的核心,当然也离不开人性。

    作者回复: 你的评论让我想起了黑客帝国

    
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  • Gary
    2018-10-10
    文中提到的独立游戏应该是叫时空幻境,而非时空要塞。
    
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  • 哈哈、
    2019-03-20
    我觉得说游戏只是为了获取和朋友一起玩而产生的快乐,有失偏颇,因为并非只有在和朋友一起玩的时候才会有快感,单独一个人玩的时候也是能够获得一定的愉快体验,应该来说,游戏本身的及时反馈以及与朋友一起玩建立的社会联系感共同造就了游戏的最佳体验,也就是心理学通常所说的心流!

    作者回复: 谢谢。

    
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  • Dylan
    2018-07-31
    产品机制的设计一定要考虑运营的配合,这一点尤其对于内容型产品来说太重要了。比如像微视和抖音这样的短视频应用,更多的其实是产品形态来去配合运营到活动和用户维系,更不用说关于内容本身的一个定位和调性都打造。
    此外,第二感受是关于二爷所讲的产品机制,比如拿分下来,奖品多多的拼团,以及得到的请他人读都是这样好的机制,要把角色流程讲清楚,而不是只关心细节的优化,这个我要学习。
    
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