1、禀赋效应,我自己体会很深,前段时间得到的“邀请好友得优惠券”,我让几位朋友注册后得到的奖励,因为最近没有合适的专栏或是大师课学习,就没有使用,导致过期无法使用,心中很不开心。因为这是得到这么长时间以来的第一次送福利,对知识的褒奖是很大的奖励,我相信对于很多爱学习的用户来说,这样的心理会促使他们花掉,并且还觉得自己赚到了;
2、以前我特别喜欢 「Elevate」,这是兼顾英语学习与脑力开发的应用,我自己是用了很长时间。炫酷的成长曲线与分数统计、竞争的社交比拼、大量重复的刻意练习,这些都是「Elevate」所惯用的产品设计方式,让用户在不知不觉中顺利完成学习闭环。
3、我认为,游戏令人上瘾的原因,不外乎以下四种:
1)量化目标:打通副本、完成任务;
2)即时反馈:数字特效、进度提醒;
3)自主通关:提升等级、购买装备;
4)社交联系:组队打怪、加入公会。
4、对于任何技能或是工作,我们皆可设计人生闯关游戏,高效地制定学习套路,为自己带来无限学习热情。
1)量化目标:为自己设立短期目标;
2)即时反馈:我们最好为短期成果制定具体的数字;
3)刻意练习:多次使用这项技能,可通过多维度来检验;
4)主动社交:想尽办法寻找拥有某项技能的人或者人群。
不知不觉,下次就是二爷最后一次专栏分享了...时间过得真快。
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