• 刘祯
    2018-02-27
    1、禀赋效应,我自己体会很深,前段时间得到的“邀请好友得优惠券”,我让几位朋友注册后得到的奖励,因为最近没有合适的专栏或是大师课学习,就没有使用,导致过期无法使用,心中很不开心。因为这是得到这么长时间以来的第一次送福利,对知识的褒奖是很大的奖励,我相信对于很多爱学习的用户来说,这样的心理会促使他们花掉,并且还觉得自己赚到了;

    2、以前我特别喜欢 「Elevate」,这是兼顾英语学习与脑力开发的应用,我自己是用了很长时间。炫酷的成长曲线与分数统计、竞争的社交比拼、大量重复的刻意练习,这些都是「Elevate」所惯用的产品设计方式,让用户在不知不觉中顺利完成学习闭环。

    3、我认为,游戏令人上瘾的原因,不外乎以下四种:

    1)量化目标:打通副本、完成任务;
    2)即时反馈:数字特效、进度提醒;
    3)自主通关:提升等级、购买装备;
    4)社交联系:组队打怪、加入公会。

    4、对于任何技能或是工作,我们皆可设计人生闯关游戏,高效地制定学习套路,为自己带来无限学习热情。

    1)量化目标:为自己设立短期目标;
    2)即时反馈:我们最好为短期成果制定具体的数字;
    3)刻意练习:多次使用这项技能,可通过多维度来检验;
    4)主动社交:想尽办法寻找拥有某项技能的人或者人群。

    不知不觉,下次就是二爷最后一次专栏分享了...时间过得真快。
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  • CC
    2018-02-27
    带着新问题去看已知事物,就会有新发现。

    带着用户体验的视角去研究游戏,更能体会到其中设计的精妙。阅读完今天的文章后,发现二者有很多共通之处,比如要降低新用户上手难度,要用新内容留住老用户,以及要提供沉浸式体验让用户快速进入心流。

    在人与人的沟通中,很重要的一点也是「及时反馈」。每一次及时反馈,都是对沟通对象进行潜意识中的奖赏,以及对下一次沟通行为的校正,每一次的积累都会促进未来的沟通。

    我曾是个游戏玩家,每天平均游戏时长1-5小时不等。每次在体验完游戏的刺激后,随之而来的是空虚感。从游戏中无法得到,无法积累。积累获得的成就,只能在现实生活中获得。

    现实生活的反馈周期往往比较长,从这个角度上来看,现实并不是一个“好游戏”。但是我们可以通过给自己适当设置一些正反馈,来帮助自己一步步前进。

    谢谢二爷分享,期待“玩”的下一篇专栏。:)
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  • Charles tong
    2018-02-27
    最近沉迷于旷野之息的世界里,每天在里面体会人生。其中体会到6个启发:
    1.面对一个问题,总会有多种解法,多观察多思考,去找到那个成本更低的解法。
    2.属性相克,一招制敌。
    3.所谓的成长不是自己的肉身变得有多强,而是你能获得多强的外部助力,例如更好的武器,更好的服装。
    4.遇到大问题,没有所谓的大招来一招致胜,而是要整合身边一切可用资源,去实现一个目标。
    5.多走走多看看,保持好奇心,会发现生活中各种意想不到的惊喜和问题~
    6.麻烦都是自找的,解法也是自找的,这大概就是生活吧……
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  • 弗兰
    2018-02-27
    人们的专注力越来越差,短视频的火热就是一个很好的反应吧。快速反馈,快速遗忘。
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  • 时间之树
    2018-02-28
    在看到标题时,为了和二爷的内容对比学习,自己先写了一些关于游戏设计的手段:成就感、及时的反馈(二爷也提到了~)、明确的目标、确定的规则、随机的奖励、流畅的体验、上升的挑战……
    虽然后面的手段二爷没有详细说明,但人性的开关确实可以囊括所有。做产品需要洞察人性,游戏产品确实是一个很好的学习参考。通过游戏手段来设计工作和生活,应该也能获得不错的效果。看来游戏改变世界的时间应该不远了。
    期待二爷后面的分享。
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  • 荔荔要去看世界
    2018-02-27
    我还沉浸在假期后遗症中无心工作,二爷却一直在更新专栏,惭愧惭愧
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  • 阿木君
    2018-02-27

    互金产品具有自己本身的特性(用户不愿意分享,传播),现在送的代金券的方式。也不敢让用户做过多的分享或者邀请获得,这些券的使用一直不高,不知道二爷对这类型产品有什么好建议么?
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  • fightingtao
    2019-05-15
    打游戏,几个小时丝毫不觉得累,很神奇,“我的世界”是个好游戏,挖矿、合成、建造……乐此不疲
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  • yaxin
    2019-03-21
    现实生活中也一样,没有即时反馈让人很有挫败感。我想到职场晋升,如果公司时不时有点儿小奖励,会让人一直有保持进步的欲望。相反如果一直原地踏步,则容易浑浑噩噩。--这就是人性,与游戏中的通关打怪道理类似。
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  • 李沛欣
    2019-03-11
    实时反馈,真的很重要
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  • Dylan
    2018-07-30
    如二爷所言,游戏中有大量值得借鉴的设计元素。我自己是不怎么玩游戏的,经常观察别人玩游戏就会发现游戏里有一些典型场景再持续黏住用户,让其欲罢不能:
    a.每日任务
    b.新手引导
    c.挑战关卡
    d.随机匹配
    通过降低操作成本,给予确定性奖励以及提供“挑一挑就够得着”的超额奖励,激活人的动力,持续玩下去。app要借鉴,也要搞清楚自己产品的使用路径和用户习惯,对症下药才是硬道理
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  • 罗帅
    2018-03-06
    很火的吃鸡我认为有及时反馈,社交交流,远古采集的未知兴奋感,恐惧,猎杀的快感

    作者回复: 试着玩儿了几次,几个朋友带我打,最后他们从地图各处冲向我来救人依然没能让我活下去…💔

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  • 极客时间攻城狮
    2018-03-06
    有收获
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