• 刘祯
    2018-09-24
    首先,祝大家节日快乐。

    今天的专栏更加系统地介绍了关于激活的方式。

    了解:Appstore 的首页介绍、新产品启动页设计,以及微信 H5 页面分享打开页就是最好的案例,很多产品在这方面的流程和引导十分到位,例如直播软件;

    行动:在预订业务中,选择日期和时段后中间的「搜索」按钮就格外突出,各种工具都是在第一次用户进入快速体会产品功能;

    打动:优惠券已经司空见惯了,无论是电商还是投资类;最近遇到最新的方式就是,通过赠送注册入户股票来吸引下载应用,人们看见直接的金钱刺激行动力还是很强的。

    不过想要长期维系,一定还是产品足够强大好用。
    展开
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  • Novelty
    2018-09-25
    二爷提供了一个很好的解题思路。

    比如我司曾经做过一款订场软件,考虑到使用我们软件的客户其实对订场软件都有了充分的认识,所以我们的启动页没有对产品进行任何介绍,而是直接推出新人专享的1元订场功能页面,让用户直接进行参与,并在他进行行动的过程中,将我们的场地竞拍,天气提醒,会员体系等顿悟时刻向用户一一展示。新用户首月订场率也上升了10%
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  • 壬大师
    2018-09-25
    老师很帅啊!
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  • Linmi
    2019-10-24
    思路很赞!
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  • 和小胖
    2019-05-04
    这种在游戏里面有个很深的体验:刚一开始过关,总是很容易,越到后面越难,当然这也是正常的,但是总会有那么几个时刻,玩儿了一把有一把,快要放弃的时候,竟然神奇的就过了,猜想是它们对用户对单局玩儿的时间或者次数做了校验,触发的某一阈值就会降低一些难度吧,毕竟一直玩儿不过可能就不玩儿了,放弃这个游戏了。这个更像留存呢,哈哈。

    还有发现,一些游戏一直玩儿不过,就卸载掉,但是再次安装还是同一关,不过会让用户比较容易的通过,想想也是,如果还是玩了几次不过,估计还会卸载,那么再安装回来的几率更小了,这也算是二次激活的手段把。
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