作者回复: 谢谢你的留言。 这几点提得特别好,对我很有启发。 我说说我个人的看法: 5G目前处于发展初期,网络建设还在进行中,运营商也在摸索新的业务和商业模式。 目前5G的发展和4G刚开始发展时情况有些类似,目前运营商的套餐价格偏高,网络覆盖需要提升,加上终端耗电偏高,这些因素叠加导致5G使用的人不多,业务量上不去。随着网络覆盖逐渐改善,个人觉得很重要一点是套餐价格要下来,否则使用的人不多,那会有新的业务类型出现呢?这块运营商应该有实际行动。 关于5G的To B业务,目前在港口远程操作龙门吊应用效果不错,这个业务需要回传清晰视频的图像,对时延有要求,5G满足。还有在钢铁行业的远程控制“天车”,需要3D视频,精确定位,清晰视频图像,以及矿山的作业等都逐步在某些工段或者场景应用。对于这些大厂,成本还好接受,关键是如何让中小工厂用得起,这个就需要更多的努力了。 自动驾驶,我个人认为一下半封闭或者园区或者矿区会先结合5G逐步应用无人驾驶,对于在负责的城市尤其大都市的自无人驾驶,还比较远(这个场景对各方面技术调挑战比较大)。 AR/VR 目前的价格太贵,To C要用起来还需要时间,5G网络也需要完善。 对于云游戏,目前NVIDIA和微软、谷歌、索尼比较活跃也看好这块领域,但是目前玩端游成长起来的70后、80后正是家庭事业一起扛的时期,时间和精力都有限,确实是一个问题。 5G目前也和国家挂钩,工信部对5G的应用发展也比较重视,有相关的指导文件,说明国家从政策等方面给5G营造一个好的发展环境。 总得来说,5G发展也需要一个过程。欢迎随时留言互动讨论。
作者回复: 谢谢你的留言,时延是一个比较专业的问题。 1) 都是指空口时延, 在文章中5G的时延没有标注清楚,1毫秒是针对URLLC的用户面时延,10毫秒是控制面时延。 4G的50毫秒是控制面从睡眠态度到激活态的时延,对于4G用户面目前都是小于10毫秒 对于3G来说,R99的时延一般是用户面200毫秒,HSDPA/HSUPA采用HARQ,TTI 2毫秒,Cell-FACH增强,直通隧道等,可以进一步降低时延,能相比让R99降低近50%左右。 2)3G是CDMA,4G和5G是OFDM的子载波 3G的无线接入网有RNC,4G、5G无线接入网只有基站,因此从3G到4G、5G时延会降低很多。 4G的TTI是1毫秒,而5G采用可变子载波,对于时延要求高的业务用带宽大的子载波进一步降低TTI和HARQ时延,同时引入mini Slot, 用2个符合快速传输,也通过F-OFDMA/SCMA结合FBMC滤波技术减低保护带宽,用户面和控制面完全分离,通过这些技术的组合来降低时延 3)1毫秒是URLLC的用户面时延,10毫秒是控制面时延, 欢迎留言讨论,谢谢。
作者回复: 谢谢留言,谢谢支持
作者回复: 十分赞同,5G的发展从时间轴上看,发展周期一定会比4G长,5G发展也是波浪式前进的。5G时代的机遇也会更加青睐有准备的从业人。有任何问题或者观点要探讨,欢迎在留言区给我留言,在发展的初期,互动讨论能开拓彼此的视野
作者回复: 很有创意的想法。 5G的低时延,高带宽,适合无人机群控制,AR和VR也是一个发展的热点方向,期待AR VR产业尽快起来,当然设备价格也便宜一些。 欢迎在留言区留言讨论。
作者回复: 谢谢留言, 文中讲的降低时延是5G空口(手机和基站)之间的用户面时延,这个时延主要是硬件层面来实现的。如果说到端到端的业务时延:包括手机和基站,基站到核心网、核心网到业务服务器。需要考虑包括核心网通过云的方式来部署,以及网络传输协议UDP/IP 协议的简化和升级,同时也考虑应用层协议HTTP协议的优化,这时HTTP升级到HTTP2/HTTp3就很有必要了。