作者回复: 满分,优秀。
作者回复: 1,MCU和MPU的分类,确实是是否运行rich OS来区分的。我那里是行业市场研究机构统计的分类,把MCU和MPU的数据合并了成为处理器的一个大类,也有分开统计的。 2,CPU,其实并不是以算力为标志的。CPU做逻辑判断比较多,一般会以IPC (instructions per cycle)做绝对指标,但是IPC其实只是一个理论值,真实应用根本达不到。 Spec2017/Spec2006,或者应用层的QPS等 benchmark数据才做CPU的性能参考比较数值。 算力,一般是GPU,NPU这种做计算的处理器用的指标。 3,抱歉,后面也没有讲。FLOPS/TOPS/GOPS,其实更IPC很类似,就是每秒理论上可以做多少对应精度的操作。 例如很多AI处理器,往往用int8,来算TOPs,这样数值高么。 我推荐 Nvidia的白皮书 ,有 GPU的频率,各种计算单元的个数, 例如 CUDA Cores / GPU=X,每个 CUDA Cores 可以做1次或者2次 Int8, X* 1/2 * GPU频率,就是int8的TOPs。 https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz/Solutions/design-visualization/technologies/turing-architecture/NVIDIA-Turing-Architecture-Whitepaper.pdf
作者回复: 首先感谢你的认真,其次所有的价格都是推测的,苹果从来没有确认过。 我是比较了几个BOM之后,取的IHS的数据,因为这个数值比较接近 wafer cost / 按die size 算出来的可以切割出来的die数目。
作者回复: 强
作者回复: 真是不好意思,我不是sensor的方面的,而且周围的朋友也不是(汗颜一下)。 至少查iphone,是没有重力sensor的,应该是软件算的。 Android 也以是有软件重力sensor,不知道是不是有手机会有带物理的重力传感器。
作者回复: 理论上arm的IP确实像积木。实际上,即使搭积木,也是可以比赛看谁垒得高的:)。 是啊,手机是个复杂系统,做好了极不容易。
作者回复: Royalty是一直要付的,也是大家一起分担风险一起分享成功的一种方式
作者回复: baseband processor重点是处理5g/4g这种空口信号。 AP是拿CPU,GPU,一起处理应用程序的。
作者回复: 只有高档屏贵吧,但是用高档屏的手机比例不高……这是我能给出的解释了。
作者回复: 正解。 同意,再好的硬件,也需要软件支持。DPU,或者ASIC在一家大厂内部就很好搞起来,想推广开,就难。