作者回复: 给你点赞
作者回复: 是的呢,峰终定律也是在找产品切入点时候的一个非常重要的参考依据。 最常听到的就是“宜家的1块钱的甜筒”的例子了。
作者回复: 客气啦!感谢回复~~
作者回复: 是的,用户情绪曲线更多的是从定性访谈里面获取的信息。
作者回复: 体验地图更偏前期的工作,更像是你做方案的帮手,辅助你产出设计方案;而可用性测试的前提是有完整的方案出来,才能进行,多用于验证方案是否可行的场景。
作者回复: 赞,这几个想法都是不错的点子。 看来你已经掌握了学习的精髓:举一反三。
作者回复: 在体验地图里,关于用户的这些情绪、想法、行为,都是从用户访谈的数据中总结提取出来,不是设计师自己臆想出来的。 你可以自己实践一下,找一个课题,然后真实的访谈一些用户,等你访谈完之后你就会发现不同用户的不同想法,然后你再结合用户体验地图的要点框架,实际做一个体验地图出来,相信你会对体验题图有更多的认识。
作者回复: 学到你就是赚到了!棒!!
作者回复: 太棒了,学以致用。