作者回复: Redis 6.0中的多线程只是指,在客户端请求接收和解析,以及请求后的数据通过网络返回给客户端时,使用了多线程。而命令请求本身的数据读写操作还是由单线程来完成的,所以仍然可以保证单命令操作的原子性。
作者回复: 这是个很好的用例场景!
作者回复: 我们说的缓存污染一般是指缓存系统里面的数据不被访问,但是由于缓存策略没有及时淘汰,又滞留在缓存中,导致缓存空间被占用,但是又不服务访问请求,造成了污染。 客户端缓存的主要问题是要和缓存系统中的数据保存一致,也就是说缓存系统中的数据被更新了,客户端需要及时做invalidation操作,避免应用在客户端缓存中读到旧的缓存数据。 内存泄露一般是内存没有正确回收导致的,和缓存污染、客户端缓存倒没有必然的联系。
作者回复: 除了保证一致性,客户端缓存本身也能加速访问,所以,这个特性是Redis 6.0中比较重要的一个,可以重点关注 :)
作者回复: 你说的是指Redis中的整数对象共享池么?例如0到9999这些整数会被频繁用到,所以,使用共享对象来表示这些数,每个数只存一份String对象,可以节省内存空间。