詹姆斯Li
2020-09-21
“我始终认为好产品应当为人谋幸福,而不应该消耗人生。好的产品设计,会激发人性的善,创造长期价值。坏的产品设计,会刺激人性的恶,去做出自我伤害和伤害他人的事情来。我相信技术是中性的,但产品不是。产品总会存在着某种鼓励,把人引向某处。” 这段写的特别好,忍不住复制一遍,顺便来了一把心理洗礼 :) 现在实在太多消耗人生的产品了,让人一刷就是几个小时,刷完还特别空虚。我承认这种消耗型产品有其必要性,我工作累了也要刷两下,但老师上面这句话我看着就是高兴~ 有个说法,有的人的目标是爬第一座山,这是利益;有的人是爬第二座山,这叫使命。
作者回复: :)
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Maaandy.🍓
2021-05-08
“艺术,是人性的效率”食什么意思啊?
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阿亚
2022-02-23
今天这章课程看得很感动🥲作为一个产品经理,除了能力是刚需,我们还需要有底线和正确的善恶观,珍惜与用户的关系,倡导、引导向善。 技术是中性的,产品设计不是。 很感动,很发聋振聩。
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Geek_76b90a
2021-12-08
这个和马斯洛需求理论,应该是同一个道理吧
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阿童木
2021-03-27
抖音一方面在用户设计上非常不错,但另一方面却是消耗了大家的人生。这到底是好,还是不好呢?
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2021-08-24
请教一下,打球打王者荣耀属于哪一类需求呀,规则和内容都知道了,就不属于好奇了吧
Steven
2021-01-02
“任何产品都是这三类需求的集合,只是每类所占的权重不同而已。这也就意味着,我们要想做好产品的用户体验设计,就必须得弄清楚满足用户的哪层需求是最最主要的。” 这里有点没太明白,我的理解,痛点不应该是权重最高的吗?起码在大部分情况下。产品如果把重点放在意义和探索需求上面,是准备走差异化战略吗?
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leslie
2020-09-23
产品的好奇心就谈不上了:不过解决痛感和存在感确实做的还不错。 下面用SONY的耳机举例吧,1.解决痛感方面-它的音效和质量确实很不错,你不用太担心它太过矫情太容易损坏,同价位中它自己的低音确实做的很棒;三星就是反面案例,有样子没稳定的质量且售后一向不咋地,元器件过了产品使用的时间基本上就差不多Over了。。。。 2.存在感:简洁的设计和良好的使用体验确实很不错,你会发现很多差不多的同类人都会去使用,并且不是那种昙花一现,很多时候会发现可能过上几年会有些升级,但是相对经典的设计可能会持续很多年。这就像提到IT人员几乎就会想到小米和华为,他们几乎垄断了某些职业类型的人群,当碰到问题时大家很方便交流。