作者回复: 你好,qinsi,在应用篇,也就是第12篇的如何通过矩阵转换让3D图形显示到二维屏幕上,我会有比较详细的说明,OpenCV的warpAffine接受的变换矩阵可以是这样:M = np.float32([[1,0,50],[0,1250]]) 它内部会做转换。
作者回复: howhigh 你好, 还是需要一一对应的。
作者回复: 因为仿射映射实际就是做了一次线性变换后,又进行了一次平移操作。
作者回复: 是的
作者回复: 你好,HardToGiveaName 变换矩阵的第三列可以是{0, 0, z, 0}。
作者回复: 你好,那时刻,它和支撑点没有关系,是因为三维空间的变换依赖于4x4矩阵,这个和齐次坐标有关,它将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量表示,也是几何投影坐标,具体可以继续关注应用篇的如何通过矩阵转换让3D图形显示到二维屏幕上。