• Sam
    2020-08-02
    GSLS中可以debugger或者console.log操作吗,总感觉没有理解到webgl的原理

    作者回复: 目前不能,glsl在浏览器中是不好调试。你多写写就会熟悉,可以看看shadertoy上的一些有趣的例子然后模仿

    
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  • 秋谷
    2021-07-21
    看到例子中的画布宽高都是相等的,如果是不等的情况下,能画出来圆吗,自己画出来的变成了椭圆了

    作者回复: 可以,和画布宽高无关,你不能只是直接缩放canvas,而是应该对应设置width和height

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  • 姚凯伦
    2020-10-08
    使用符号距离场渲染的方式绘制线段感觉很难实现端点圆角和指定线段接头处的连结方式等效果

    作者回复: 后面有一节专门介绍绘制带宽度曲线,一般这种用挤压法比较好。

    
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  • 武岳
    2020-07-24
    符号距离场,SDF,学习了
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  • 白夜
    2020-09-03
    那个进度条的例子没怎么看懂,老师能稍微解释一下吗?
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  • sh
    2020-09-13
    真是大开眼界 简单的代码 震撼的效果
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  • 量子蔷薇
    2022-10-24 来自上海
    图片渐隐渐显没看懂,老师能解释一下吗? gl_FragColor.rgb = color.rgb * clamp(0.5, 1.3, d + 1.0 * shading); 这里 clamp 函数的用法没看懂,渐变的某个时刻图片会变成黑色,也就是说 rgb 乘积会有 0 的情况,但是 clamp 里面我看不懂什么情况下返回的结果会是0?
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  • 阿不晕
    2022-08-12 来自浙江
    因为两个二维向量叉积的 z 轴分量的大小,就是这两个向量组成的平行四边形的面积,这段着实没有看懂。
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  • 冰糖爱白开水
    2022-03-01
    学这个课程,需要有一定基础
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  • Herve
    2021-03-03
    月影老师,符号距离场绘制六边形能给个思路吗
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