作者回复: 哈哈,有啥问题在微信随时问我
作者回复: 你可以跟着课程循序渐进,课程中我们先用原生来写,再用gl-renderer,然后再到Ogl,最后是spritejs。这样理解会深刻一些。
作者回复: 嗯嗯,理解了渲染管线、GPU并行计算和着色器执行的基本原理,就掌握了webgl最基础的内容,后面再理解其他的就容易很多了,threejs也可以应用得更好。
作者回复: 学webgl一开始比较难,熟悉一些概念就好了。关键还得多动手实践~
作者回复: 顶点决定形状,片元是处理像素,图元决定顶点到像素(光栅化)的具体方式