• 僵尸浩 置顶
    2019-09-25
    1:40秒处我有一处口误,我最终是调用process.exit()方法,而不是kill方法。

    kill方法是根据进程id来杀进程,所以可以用来杀别的进程,不一定是用来自杀的。
    https://nodejs.org/dist/latest-v12.x/docs/api/process.html#process_process_kill_pid_signal

    当时曾经有想过做成玩家赢了电脑三次之后,电脑就使用process.kill把玩家的微信或者浏览器进程给杀掉。不过这么做就跟模块化规范更没什么关系了。

    毕竟这一节主要还是希望通过一个生动的例子让大家理解模块化规范可以用来干嘛。通过把游戏逻辑封装到一个模块里,以后就能够在不同的地方直接使用这段游戏逻辑(剧透一下,后面的HTTP章节,这个游戏还会再出现一次)。这样未来写大型程序的时候,对扩展性是非常有好处的。
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  • 黄东升-鲁班小匠-Da...
    2019-11-22
    webpack --devtool node --mode development --target node index.js
    webpack : 无法将“webpack”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确,然后再试一次。

    已经执行了全局安装命令:
    npm install webpack webpack-cli -D

    作者回复: 全局安装命令是-g哦

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  • 美少女包子🌙
    2019-11-07
    喜欢杨老师 做的这个有情绪的游戏!
    老师录课程的时候多笑一下吧

    作者回复: 嘿嘿嘿嘿哈哈哈哈

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  • Root
    2019-10-16
    好玩,电脑:我选择自杀!
    我:再来再来!!!
    总算稍微懂一些module.exports了
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  • 小樱桃
    2019-10-09
    请教一下,node里使用es6语法需要引入什么模块吗?

    作者回复: 目前lts版本和latest版本的node已经支持大部分es6特性(除了module)

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  • 小平
    2019-09-30
    很基础额,可能是对从来没玩过node的同学讲的,后面难度会不会有提升呢

    作者回复: 嗯,会的,第二章会比较面向初学者

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  • 早起不吃虫
    2019-09-26
    有点简单,希望可以深入一些

    作者回复: 第二章会比较偏向初学者或者其他语言的使用者,后面会深的。

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  • Harry
    2019-09-26
    游戏很好玩!

    作者回复: 一玩就上瘾了

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  • Harry
    2019-09-26
    老师,模块相关的代码还没提交吧?

    作者回复: 现在提交了,请查收快递

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