• Void_seT
    2019-08-28
    老师,目前的学习过程中,比如表达式语法规则、语句语法规则等,虽然能知道它们表示了什么,但是并不知道它是怎么凭空产生的;请问:这种规则是相对比较固定的,我们要使用时,可以参照“标准”的规则文法进行修改呢?还是要自己掌握各种类型语法规则的各个组成细节,以便于在写语法规则时可以信手拈来呢?如果需要熟练掌握语法规则的各个组成细节,目前的工作如果还用不到生成“小编译器”这种技能,也就是没有练习或高强度的训练时间的话,是否需要现在就硬啃下这块硬骨头(因为怕长时间不使用,将来真正要使用时,还是要重新再训练一遍)?

    作者回复: 各种文法规则的设计经验的积累,属于"最佳实践"的范畴。我建议大家不仅仅是要懂原理,还能掌握一些最佳实践,说起某个语法现象的时候,随后就能写出几个文法来。
    能有这种实操能力,才算是把理论落到实际了。这些“最佳实践”,属于你自己积累的领域经验,这也是你为什么会更有竞争力的原因。
    这些经验,只有动手,多看别人的,才能积累。一般没有书籍专门讲这个,顶多是以示例的方式呈现。

    
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  • 李懂
    2019-08-29
    现在都是用一门语言去实现这些功能,我想知道最开始的语言是怎么实现分析的呢!有一点鸡生蛋蛋生鸡!

    作者回复: 在编译领域,有一个事情,叫做自举(bootstraping),也就是这门语言的编译器可以用自己这门语言编写。这是语言迈向成熟的标志。一般前面的版本,是要借助别的语言编写编译器,但后面就应该用自己的语言来编译了。
    著名的语言都实现了自举。比如,go语言的编译器是用go编写的(早期版本应该是用C语言写的编译器。能实现自举,还是go发展历程上的一个历程碑)。
    最早的语言的编译器,那肯定是用汇编写。到一定程度后再自举。

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  • Spring
    2019-08-28
    老师,你好。请教一下,词法,语法解析后生成 AST 后,计算机怎么指导我的AST 中的“+” 就是执行 add 的计算呢?这其中是不是还有还存在一个中间层?

    作者回复: 对。你提的问题很好。
    说明你思考的很深入了。
    “+”执行加法运算,是由计算机语言的语义规定的。比如,你可以再让“+”去做字符串连接,这也是语义上的规定。
    所以,计算机语言之间真正的差别,其实在语义上。
    词法分析、语法分析完毕以后,只是搭起一个数据结构。至于基于这个结构可以干什么,还必须附加语义。你可以在这个AST上附加一些“动作指令”,比如对AST遍历的时候,遍历到“+”,就把两边加起来。这就是属性计算做的事情。我们把value作为一个属性,用一些规则来计算属性。说起来,属性计算还是大师高德纳提出来的。
    你再沿着自己的思路深入下去,你可能自己把高德纳大师想到的也都想出来了。
    看来你对编译原理的直觉很好:-D

    
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  • 宇智波芭芭干
    2019-09-10
    学习时总感觉节奏在老师那边,自己的思路并不连贯,对于初学者容易出现断片。在极客时间其它老师那里也同步购买了linux以及网络协议,另外一边通过故事的形式通熟易懂的讲解了一些底层知识原理,学习也是相当顺畅有兴趣,而这里不知道为啥就是顺畅不起来,差距不是一般的大。

    作者回复: 谢谢提意见。我们会收集大家的意见,在课件版本迭代时提升表述水平!

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  • windpiaoxue
    2019-08-31
    老师您好
    例如下面这个规则:
    stmt -> if expr stmt
          | if expr stmt else stmt
          | other
    我测试了一下,antlr使用上面这个规则可以正确的处理悬挂else的问题,
    antlr在处理这种二义性问题的时候,是依据什么来处理的。
    展开

    作者回复: 为你的动手实践点赞!
    其实原因我在文稿里已经说了。
    我们实现一个算法的时候,是有确定的顺序来匹配的。所以,即使是二义性文法,在某种算法下也可以正常解析。

    严格的非二义性文法要求得比较高。它要求是算法无关的。也就是不管你用最左还是最右推导,得出的结果是一样的。

    关键点,在于把“文法”和“算法”这两件事区分开。文法是二义的,用某个具体算法却不一定是二义的。

    其余的部分,你可以再看看文稿,是否能理解。Antlr是LL算法,最左推导、深度优先。如果你一时看不明白,也没关系,因为到后面我还会专门讲LL算法。

    
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  • cry soul
    2019-10-05
    建议老师用用git搭好tag来表示每个课程到到哪部分源码,不然需要读好几篇才能自己尝试。

    作者回复: 谢谢你的建议。有的代码文件确实很长,查找不太容易。我后面优化一下代码链接!

    
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  • 李懂
    2019-08-29
    JavaScript中的this是咋实现的,这个一直处于迷糊当中,好想弄清楚,不同语言之间语意的差别,学完语意能理解么😇 😇 😇 ,看了很多课程,都很失望,都是再讲几种场景,怎么指向,没实质的改变!

    作者回复: 我记着你这个需求。
    我看看能否把这个点插到某一讲中。

     1
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  • 中年男子
    2019-08-28
    编译 git 里 PlayScript-cpp, 我这里报错, PlayScriptJit.h 这个文件, 搞了半天没搞懂
    In file included from /Users/shiny/learn/PlayWithCompiler/playscript-cpp/src/PlayScript.cpp:5:
    [build] In file included from /Users/shiny/learn/PlayWithCompiler/playscript-cpp/src/grammar/IRGen.h:28:
    [build] /Users/shiny/learn/PlayWithCompiler/playscript-cpp/src/grammar/PlayScriptJIT.h:33:31: error: unknown type name 'LegacyRTDyldObjectLinkingLayer'; did you mean 'RTDyldObjectLinkingLayer'?
    [build] using ObjLayerT = LegacyRTDyldObjectLinkingLayer;
    [build] ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [build] RTDyldObjectLinkingLayer
    展开

    作者回复: 你的进度有点快!
    playscript-cpp我还没有整理好。
    如果你着急看后端的东西,建议你先做两件事情:
    1.用Antlr将.g4文件生成c++代码,测试一下在C++中运行是否OK。
    2.下载和安装LLVM,做做教程里的例子,有一个是c++的例子。
    好消息是,这两个项目都是用cmake管理的。

    
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  • ( ̄_ ̄ )
    2019-08-28
    写了一晚上终于用c语言模仿着实现了第二节课的内容
    https://github.com/hongningexpro/Play_with_Compiler/tree/master/01-Simple_Lexer

    作者回复: 点赞!
    动手出真知!

    
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  • whats your name
    2020-02-01
    学到第七课,才大致明白了你在讲啥。这个课很失败!
    
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  • 草戊
    2019-12-15
    老师,有些语言的部分文法是上下文有关,比如说必须是第七列写*号来注释。对于这样的语言分析,有什么好的建议吗?在parser前先做预处理变换?

    作者回复: 如果是手写编译器,就很容易处理。在处理*号的时候加一点代码进行上下文的分析就好了。
    像Antlr这样编译器生成工具,支持你在做解析的时候嵌入自己的代码,进行与上下文有关的分析。分析的结果,会反馈回来影响编译过程。
    所以,在词法或语法分析时就开始进行上下文的分析(或语义分析),是一个普遍使用的技巧。
    如果你想深入了解一下这个问题,推荐你看一下这篇论文:
    https://www.antlr.org/papers/predicated-parsing.pdf
    这里面还有其他一些例子。

    
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  • fung
    2019-11-05
    老师,这一段看不懂咋办,有的救吗?看不懂这些语法啊,能解析下吗?或有其他资料介绍吗?谢谢
    expression : primary | expression bop='.' ( IDENTIFIER | functionCall | THIS ) | expression '[' expression ']' | functionCall | expression postfix=('++' | '--') | prefix=('+'|'-'|'++'|'--') expression | prefix=('~'|'!') expression | expression bop=('*'|'/'|'%') expression | expression bop=('+'|'-') expression | expression ('<' '<' | '>' '>' '>' | '>' '>') expression | expression bop=('<=' | '>=' | '>' | '<') expression .......

    作者回复: 首先,关于Antlr的详细语法,你可以看一下它的作者的一本书:《the definitive antlr 4 reference》,应该也有中文版的。

    另外,你可以搜一下EBNF的语法,因为antlr的语法基本上就是EBNF的语法,跟正则表达式的语法也很像,然后又加了一些元素,比如给某些部分做了命名。
    bop=('+'|'-')是给('+'|'-')起了个名称,便于引用。

    最后,当你动手实践的时候,这些困难就都不存在了。你就是对它们陌生。用多了就不陌生了!

    
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  • shantelle
    2019-10-25
    宫老师你好,请问这个匹配的是什么内容呢
    '\\' [btnfr"'\\]

    作者回复: 转义字符,比如:\t是tab。

    
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  • zhj
    2019-10-16
    现在拿到的ASTEvaluator,都裹扎了编译器相关的代码,这里才看到Ast树,这边没有很好的 版本迭代吗,上来直接就是讲课同步的代码,看的云里雾里,没法循序渐进

    作者回复: 回头把代码分拆整理一下。

    
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  • 长方体混凝土移动工程...
    2019-09-07
    blockLabel 这个怎么没看到在哪里定义的呢?

    作者回复: 在PlayScript.g4中:

    statement
        : blockLabel=block

    blockLabel就是给block起个别名而已。可以在StatementContext中访问blockLabel属性,来获得一个block子节点。

    
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  • 长方体混凝土移动工程...
    2019-09-07
    bop只是一个别名吗?

    作者回复: 是的,只是个别名。
    它会变成ExpressionStatement的一个属性。通过这个属性,可以获得一个子节点。

    
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  • Lafite
    2019-09-05
    宫老师,本章的代码应该如何去学习呢,想学习一下 本章的解释器及其他代码, 结果发现代码量比较大,我阅读起来比较困难,麻烦老师指导一下,谢谢

    作者回复: playscript的java版我没有维护多个版本。所以里面有很多特性是后面几讲里的。
    但是,你可以先关注本讲的内容。比如,(1)比较完整的语法规则文件;(2)ASTEvaluator.java如何完成计算的整体流程。
    一些其他的细节,听完后面几讲以后,应该就能明白了。

    
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  • 沉淀的梦想
    2019-08-30
    有个疑问,为什么expression的规则是写作

    expression bop=('+'|'-') expression

    而不是写作:

    expression bop=(ADD|SUB) expression

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    作者回复: 这两个生成的结果一样。Antlr会知道其实'+'是你已经在词法规则中声明了的,知道这里等价于ADD。
    如果词法规则里没有把'+'定义成ADD,也没关系,Antlr会自动添加词法规则,但名称就是它自己起的了。

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  • 许童童
    2019-08-28
    难度越来越大了,要好好消化才行。

    作者回复: 我相信你的消化能力:-D

    
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  • 石维康
    2019-08-28
    statement
        : blockLabel=block
        | IF parExpression statement (ELSE statement)?
        | FOR '(' forControl ')' statement
        | WHILE parExpression statement
        | DO statement WHILE parExpression ';'
        | SWITCH parExpression '{' switchBlockStatementGroup* switchLabel* '}'
        | RETURN expression? ';'
        | BREAK IDENTIFIER? ';'
        | SEMI
        | statementExpression=expression ';'
        ;
    请问" : blockLabel=block"这个规则如何解释?谢谢!
    展开

    作者回复: 这是给block起了个别名,这样在生成的AST节点StatementContext中,就会有blockLabel这个属性,来访问这个下级节点。
    就是为了编程方便的。

    
    
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