放羊大王
2018-08-09
应该也要心跳包吧,心跳是判断存活,跟阻塞没关系吧,上面的代码其实就是同步的,具体阻塞与非阻塞应该就是是否等待消息。假如是单独的心跳服务器,就类似于网关,那么必须有一个rpc通道到后端,一个rpc通道连接会不会吃紧,还有就是一台2H4G的服务器,负载2D坦克大战这种只传坐标的游戏可以负载多少用户呢,好像单机有socket 连接限制,第一个遇到的就是文件打开太多。
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